ACM图形汇刊(TOG),第23卷
第23卷第1期,2004年1月
加雷思·布拉德肖 , 卡罗尔·奥沙利文 :
球树结构的自适应中轴近似。 1-26 布鲁斯·古奇 , 埃里克·莱因哈德 , 艾米·古奇 :
人脸插图:创作和心理物理评估。 27-44 杰克·戈德费特 , 维多利亚·Interrante :
一种新的立方阶主方向向量逼近算法。 45-63 克里斯托弗·希利 , 劳拉·塔提森 , 詹姆斯·恩斯 , Mark Remple(标记Remple) :
基于感知的笔刷笔划,用于非照片逼真的可视化。 64-96
第23卷第2期,2004年4月
克雷格·卡普兰 , 大卫·萨利辛 :
绝对几何学中的伊斯兰恒星图案。 97-119 郝学军 , 阿弥陀佛·瓦什尼 :
半透明网格的实时渲染。 120-142 沈向洋 , 孙健 , 山崎顺太郎 , 尹丽(音) , 赤强堂 :
弹出光场:基于交互式图像的建模和渲染系统。 143-162 泽维尔·格兰尼尔 , 乔治·德雷塔基斯 :
统一全局照明算法的最终重建方法。 163-189 佐伊·伍德 , 拥抱霍普 , 马修·德斯布伦 , 彼得·施罗德 :
从等值面中删除多余的拓扑。 190-208
第23卷第3期,2004年8月——ACM SIGGRAPH会议记录
斯蒂芬·盖伊 , 西里尔·索勒 :
图形宝石重温:宝石的快速物理渲染。 231-238 罗杰·赫尔希 , 西尔万·乔森 :
带状云纹图像。 239-247 尼古拉斯·钦戈斯 , 埃马纽埃尔·加洛 , 乔治·德雷塔基斯 :
复杂虚拟环境的感知音频渲染。 249-258 Jun Mitani先生 , 铃木博马 :
使用基于条带的近似展开从网格制作纸制玩具。 259-263
尼娜·阿蒙塔 , 永卓基尔 :
定义点集曲面。 264-270 乐兴英 , 丹尼斯·佐林 :
任意光滑曲面的一种简单的基于流形的构造。 271-275 托马斯·塞德伯格 , 大卫·L·卡顿 , G.托马斯·芬尼根 , 尼古拉斯·S·诺思 , 郑建民 , 汤姆·莱切 :
T样条简化和局部细化。 276-283 迈克尔·霍弗 , 赫尔穆特·波特曼 :
歧管中的能量最小化样条。 284-293
阿西姆·阿加瓦拉 , 米拉·多奇娃 , 曼尼什·阿格拉瓦拉 , 史蒂文·马克·德鲁克 , 亚历克斯·科尔本 , 布莱恩·柯利斯 , 大卫·萨利辛 , 迈克尔·科恩 :
交互式数字照片蒙太奇。 294-302 尹丽(音) , 孙健 , 赤强堂 , 沈向洋 :
懒散的捕捉。 303-308 卡斯滕·罗瑟 , 弗拉基米尔·科尔莫戈罗夫 , 安德鲁·布雷克 :
“GrabCut”:使用迭代图形切割进行交互式前景提取。 309-314 孙健 , 贾亚佳 , 赤强堂 , 沈向洋 :
泊松垫。 315-321
小和田茂 , 弗兰克·尼尔森 , Makoto Okabe公司 , 井原武夫 :
体积图解:设计具有内部纹理的3D模型。 322-328 罗伯特·贾格诺 , 朱莉·多尔西 , 霍利·拉什梅耶 :
立体纹理技术。 329-335 M.Alex O.Vasilescu先生 , 德米特里·特佐普洛斯 :
TensorTextures:基于多线性图像的渲染。 336-342 陈燕云 , 新通 , 王家平 , 斯蒂芬·林 , 郭百宁 , 沈向洋 :
外壳纹理功能。 343-353
慧芳 , 约翰·哈特 :
Textureshop:作为照片编辑工具的纹理合成。 354-359 基兰·巴特 , 史蒂文·塞茨 , 杰西卡·霍金斯 , Pradeep K.Khosla公司 :
基于流的视频合成和编辑。 360-363 青武 , Yizhou余 :
纹理合成中的特征匹配和变形。 364-367 刘延西 , 林文杰 , 詹姆斯·海斯 :
近规则纹理分析和操纵。 368-376
马克·卡尔森 , 彼得·穆查 , 格雷格·特克 :
刚性流体:设置刚体和流体之间相互作用的动画。 377-384 尼尔·莫利诺 , 赵生宝 , 罗纳德·费德昆 :
用于在仿真期间更改网格拓扑的虚拟节点算法。 385-392 道格·L·詹姆斯 , 迪内什·K·派 :
BD树:减少可变形模型的输出敏感碰撞检测。 393-398 罗伯特·萨姆纳 , 乔文·波波维克 :
三角形网格的变形传递。 399-405
拉梅什·拉斯卡尔 , 保罗·A·比尔兹利 , 杰罗恩·范巴尔 , 姚旺 , 保罗·H·迪茨 , 约翰尼·C·李 , 达伦·利 , 托马斯·威尔瓦彻 :
RFIG灯:通过感光无线标签和投影仪与自我描述的世界互动。 406-415 约翰·刘易斯 , 鲁斯·罗森霍兹 , 尼克森·方 , 乌尔里希·诺依曼 :
VisualIDs:桌面界面的自动独特图标。 416-423 马修·索恩 , 大卫·伯克 , 米歇尔·范德潘恩 :
运动涂鸦:绘制角色运动的界面。 424-431 小约瑟夫·拉维奥拉。 , 罗伯特·泽列兹尼克 :
数学板 2 :创建和探索数学草图的系统。 432-440
拉南·法塔尔 , 达尼·利辛斯基 :
目标驱动烟雾动画。 441-448 安托万·麦克纳马拉 , 阿德里安·特瑞尔 , 佐兰·波波维奇 , 乔斯·斯塔姆 :
使用伴随方法进行流体控制。 449-456 弗兰克·洛萨索 , Frédéric Gibou餐厅 , 罗纳德·费德昆 :
使用八叉树数据结构模拟水和烟雾。 457-462 托尔加·哥克特金 , 亚当·巴格泰尔 , 詹姆斯·奥布莱恩 :
一种为粘弹性流体设置动画的方法。 463-468
埃里克·塔贝利恩 , 阿诺德·拉莫莱特 :
计算机生成电影的近似全局照明系统。 469-476 内格 , 拉维·拉马穆蒂 , 帕特·汉拉汉 :
全频重照明的三乘积小波积分。 477-487 维克托·奥斯特罗穆霍夫 , 查尔斯·多诺霍 , 皮尔雷·马尔克·乔登 :
具有蓝色噪声特性的快速分层重要性采样。 488-495 杰森·劳伦斯 , Szymon Rusinkiewicz公司 , 拉维·拉马穆蒂 :
使用因子表示的有效BRDF重要性采样。 496-505
马特·斯通 , 道格拉斯·德卡洛 , Insuk噢 , 克里斯蒂安·罗德里格斯 , 阿德里安·斯特尔 , 艾莉莎·李斯 , 克里斯托夫·布雷格勒 :
用手说话:从人类表演的录音中创建动画对话角色。 506-513 阿拉·萨芬诺娃 , 杰西卡·霍金斯 , 南希·波拉德 :
在低维、行为特定的空间中合成真实的人体运动。 514-521 基思·格罗丘 , 史蒂文·马丁 , 阿伦·赫兹曼 , 佐兰·波波维奇 :
基于样式的反向运动学。 522-531 Katsu Yamane公司 , 詹姆斯·库夫纳 , 杰西卡·霍金斯 :
合成人工操作任务的动画。 532-539
克里斯蒂安·西奥巴特 , 艾琳·阿尔布雷希特 , 约格·哈伯 , 马库斯·马格诺 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
投球:用多曝光图像跟踪高速运动。 540-547 李章 , 诺亚·斯内维利 , 布莱恩·柯利斯 , 史蒂文·塞茨 :
时空面:用于建模和动画的高分辨率捕捉。 548-558 卢卡斯·科瓦尔 , 迈克尔·格莱彻 :
大型数据集中运动的自动提取和参数化。 559-568 杰森·哈里森 , 罗纳德·伦辛克 , 米歇尔·范德潘恩 :
动画运动期间,模糊长度更改。 569-573
觉王 , 徐英清 , 沈向洋 , 迈克尔·F·科恩 :
视频播放。 574-583 阿西姆·阿加瓦拉 , 阿伦·赫兹曼 , 大卫·萨利辛 , 史蒂文·塞茨 :
基于关键帧的轮询和动画跟踪。 584-591 彼得·桑德 , 赛斯·J·泰勒 :
视频匹配。 592-599 C.劳伦斯·齐特尼克 , 辛炳康 , 马修·尤滕达尔 , 西蒙·A·J·温德 , 理查德·塞利斯基(Richard Szeliski) :
使用分层表示的高质量视频视图插值。 600-608
Yutaka Ohtake公司 , 亚历山大·贝尔亚耶夫 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
通过隐式曲面拟合在网格上绘制脊线。 609-612 新来倪 , 迈克尔·加兰德 , 约翰·哈特 :
用于提取曲面网格拓扑结构的Fair morse函数。 613-622 迈克尔·卡日丹 , 托马斯·冯霍斯(Thomas A.Funkhouser) , Szymon Rusinkiewicz公司 :
形状匹配和各向异性。 623-629
马里奥·博茨 , 莱夫·科贝尔 :
实时自由建模的直观框架。 630-634 彭建波 , 丹尼尔·克里斯特詹森 , 丹尼斯·佐林 :
拓扑复杂几何细节的交互式建模。 635-643 Yizhou余 , Kun Zhou先生 , 董旭 , 史晓翰 , 胡君宝 , 郭百宁 , 沈向洋 :
使用基于泊松的梯度场操纵进行网格编辑。 644-651 托马斯·冯霍斯(Thomas A.Funkhouser) , 迈克尔·卡日丹 , 菲利普·希兰 , 帕特里克·敏 , 威廉·基弗 , 阿耶利特·塔尔 , Szymon Rusinkiewicz公司 , 大卫·P·多布金 :
通过示例建模。 652-663
乔治·佩施尼格 , 理查德·塞利斯基(Richard Szeliski) , 曼尼什·阿格拉瓦拉 , 迈克尔·科恩 , 拥抱霍普 , 耶马 :
使用闪光灯和无闪光灯图像对的数字摄影。 664-672 埃尔马尔·艾斯曼 , 杜兰德神父 :
通过内部重新照明增强闪光摄影效果。 673-678 拉梅什·拉斯卡尔 , 卡汉坦 , 罗杰里奥·施密特·费利斯 , 余静怡 , 马修·特克 :
非真实感相机:深度边缘检测和使用多闪光成像的风格化渲染。 679-688 阿纳特·莱文 , 达尼·利辛斯基 , 耶尔·韦斯 :
使用优化着色。 689-694
大卫·科勒 , 迈克尔·图里津 , 勒沃伊 , 马可·塔里尼 , 朱塞佩·克罗西亚 , 保罗·奇格诺尼 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
通过远程渲染保护交互式3D图形。 695-703 高西野 , Shree K.Nayar公司 :
重新照明的眼睛。 704-711 Sylvain巴黎 , Héctor M.Briceño先生 , 弗朗索瓦·西利翁 :
从多个图像捕获头发几何体。 712-719 亚历克斯·雷切·马丁内斯 , 伊格纳西奥·马汀 , 乔治·德雷塔基斯 :
照片中树木的体积重建和交互式渲染。 720-727
埃里克·桑德 , 大卫·J·弗利特 , 丹尼尔·拉纳 , 人詹姆斯·马哈尼 :
在视觉上支持文本和图形的图像编辑。 728 向曹 , 拉文·巴拉克里希南 :
VisionWand:使用3D追踪的被动魔杖进行大型显示器交互的技术。 729 詹姆斯·福格蒂 , 斯科特·哈德森 :
GADGET:一个用于基于优化的界面和显示生成方法的工具包。 730
阿谢 , 帕斯卡·吉顿 , 帕特里克·鲁特 , 弗洛伦斯·廷杜克 :
用于高效2D和3D交互的CAT,可替代鼠标调整。 731 Hajime Nagahara先生 , Yasushi八木 , Masahiko Yachida公司 :
使用折反射光学的超宽查看器。 732
拉法尔·曼蒂克 , 格热戈兹·克劳茨克 , 卡罗尔·迈斯科夫斯基(Karol Myszkowski) , 汉斯·佩特·塞德尔 :
感知驱动的高动态范围视频编码。 733-741 威廉·斯托克斯 , 詹姆斯·费尔沃达 , 布鲁斯·沃尔特 , 唐纳德·格林伯格 :
感知照明组件:高效、高质量全局照明渲染的新方法。 742-749 本杰明·沃森 , 内夫·沃克 , 拉里·霍奇斯 :
外围LOD的超阈值控制。 750-759 海尔赫·塞岑 , 沃尔夫冈·海德里希 , 沃尔夫冈·斯图林格 , 格雷格·沃德 , 洛恩·怀特黑德 , 马修·特伦塔科斯特 , 阿比吉特·戈什 , 安德烈斯·沃罗斯科夫斯 :
高动态范围显示系统。 760-768
弗兰克·洛萨索 , 拥抱霍普 :
几何剪辑:使用嵌套的规则网格进行地形渲染。 769-776 伊恩·巴克 , 特蕾莎·福利 , 丹尼尔·赖特·霍恩 , 杰里米·苏格曼 , 凯文·法塔哈利安 , 麦克·休斯敦 , 帕特·汉拉汉 :
GPU布鲁克:图形硬件上的流计算。 777-786 迈克尔·麦克科尔 , 斯特凡努斯·杜托伊特 , 提比略波帕 , 陈国华 , 凯文·穆尔 :
着色代数。 787-795 保罗·奇格诺尼 , 法比奥·加诺维利 , 恩里科·戈贝蒂 , 法比奥·马顿 , 费德里科·蓬奇奥 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
自适应四拼图:高效的核心外构建和巨型多分辨率多边形模型的可视化。 796-803
科特·埃克里 , 西蒙·瓦特 , 阿赫娜·雷扎·吉尔希克 , 马丁·S·班克斯 :
具有多焦距的立体显示原型。 804-813 沃伊西奇·马图西克 , 汉斯彼得·普菲斯特 :
3D TV:用于实时采集、传输和自动立体显示动态场景的可扩展系统。 814-824 勒沃伊 , 比利·陈 , 瓦比哈夫·瓦什 , 马克·霍洛维茨 , 伊恩·麦克道尔 , 马克·博拉斯 :
合成孔径共焦成像。 825-834 迈克尔·戈赛尔 , 亨德里克·P·A·伦施 , Jochen Lang公司 , 克里斯蒂安·富克斯 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
DISCO:获取半透明物体。 835-844
内森·卡尔 , 约翰·哈特 :
涂漆细节。 845-852 马可·塔里尼 , 凯·霍尔曼 , 保罗·奇格诺尼 , 克劳迪奥·蒙塔尼 :
PolyCube贴图。 853-860 弗拉迪斯拉夫·克拉维 , 阿拉·谢弗 :
三维模型的交叉参数化和兼容重网格。 861-869 约翰·施赖纳 , 阿鲁尔·阿西瓦塔姆 , 埃米尔·普拉恩 , 拥抱霍普 :
表面间映射。 870-877
安德烈·沙夫 , 马克·阿莱克萨 , 丹尼尔·科恩(Daniel Cohen-Or) :
基于上下文的曲面完成。 878-887 陶菊 :
多边形模型的稳健修复。 888-895 陈申 , 詹姆斯·奥布莱恩 , 乔纳森·理查德·谢楚克 :
从多边形汤插值和逼近隐式曲面。 896-904 大卫·科恩·斯坦纳 , 皮埃尔·阿利兹 , 马修·德斯布伦 :
变形状近似。 905-914
第23卷第4期,2004年10月
约翰·哈特 :
编辑。 929 史蒂夫·泽林卡 , 迈克尔·加兰德 :
基于跳跃贴图的交互式纹理合成。 930-962 Shree K.Nayar公司 , 彼得·贝尔胡默(Peter N.Belhumeur) , Terrance E.Boult公司 :
光敏显示器。 963-979 约格·彼得斯 , Le-Jeng Shiue公司 :
结合了4向和3向细分。 980-1003 拉维·拉马穆蒂 , 帕特·汉拉汉 :
用于反射的信号处理框架。 1004-1042 Ioannis P.Ivrissimtzis先生 , 马尔科姆·萨宾 , 尼尔·A·道格森 :
关于递归细分的支持。 1043-1060 伊尔贾·弗里德尔 , 彼得·施罗德 , 安德烈·科达科夫斯基 :
变分法线网格。 1061-1073