ACM计算机与文化遗产杂志,第6卷
2013年3月第6卷第1期
罗伯托·斯科皮尼奥 :
编辑。 1:1 安吉洛斯·亚诺波洛斯 :
导演符号:专业电影导演的艺术和技术体系。 2:1-2:34 迈克尔·科洛门金 , 乔治·莱夫曼 , 伊兰·辛肖尼 , 阿耶利特·塔尔 :
根据考古线条图重建浮雕对象。 3:1-3:19 哈达斯·佐哈尔 , 查亚·利伯斯金 , 乔纳森·施勒 , 伊多·达甘 :
跨代语料库的自动叙词表构建。 4:1-4:19 M.V.Rohith先生 , 戈瑞·索马纳(Gowri Somanath) , 黛布拉·赫斯·诺里斯 , 詹妮弗·杰·古铁雷斯 , 钱德拉·坎巴梅图 :
基于相机闪光灯投影仪的重建系统,用于文物的数字保存。 5:1-5:19
第6卷第2期,2013年5月
米歇拉·莫塔拉 , 弗朗西斯科·贝洛蒂 :
介绍文化遗产严肃游戏专题。 6:1-6:2 约瑟夫·弗洛绍尔 , 迪特尔·默克尔 , Max Arends公司 , 多伦·戈德法布 :
ThIATRO的艺术历史概念。 7:1-7:15 汤古·科宁 , 连恩·莫斯特曼 , 克里斯·纳塞斯 :
博物馆:一个普遍存在的文化遗产严肃游戏的案例研究。 8:1-8:19 黄志宏(Chih-Hong Huang) , 黄一亭 :
台湾本土文化遗产校本严肃游戏创作框架编年史。 9:1-9:31 丹尼勒·莫里 , 里卡多·贝尔塔 , 亚历山德罗·德格洛里亚 , 瓦伦蒂娜·菲奥雷 , 劳罗·麦格纳尼 :
一个易于编写的严肃游戏对话管理系统。 10:1-10:15
第6卷第3期,2013年7月
克里斯托弗·施瓦茨 , 罗兰·鲁特尔斯 , 迈克尔·温曼 , 莱因哈德·克莱因 :
基于WebGL的流媒体和具有双向纹理功能的对象表示。 11:1-11:21 Jaakko Suominen公司 , 安娜·西瓦拉 :
游戏遗产? 文化遗产与数字技术之间关系的四种方法。 12:1-12:18 奇亚拉·斯特凡尼 , Chawee Busayarat公司 , 朱莉·隆巴多 , 利维奥·德卢卡 , 菲利普·维伦 :
一个网络平台,用于咨询文化遗产建筑的空间化和语义丰富的图像来源。 13:1-13:17 布鲁斯·梅里 , 詹姆斯·E·加恩 , 帕特里克·C·马莱 :
激光扫描点集的快速就地装箱。 14:1-14:19
第6卷第4期,2013年11月
弗朗西斯科·索勒 , 胡安·卡洛斯·托雷斯 , 亚历杭德罗·莱昂 , 玛丽亚·维多利亚·吕宋 :
基于信息层的文化遗产信息系统设计。 15:1-15:17 柯克·A·伍尔福德 , 斯图亚特·邓恩 :
实验考古学和游戏:居住虚拟遗产的挑战。 16:1-16:15 安杰利奇·安东尼欧 , 乔治·勒波拉斯 , 巴姆帕齐亚斯塔夫鲁拉 , 赫拉·阿尔帕努迪 :
文化遗产严肃游戏开发方法:考古遗址和博物馆案例研究。 17:1-17:19 池浩宇 , 简·亨特 :
通过语义网络注释记录和共享3D数字博物馆文物的对比分析。 18:1-18:20 埃里卡·卡洛格罗 , 詹姆·卡明斯基 , 大卫·阿诺德 :
使用程序建模探索百叶窗的替代设计。 19:1-19:22