DIS 2000:美国纽约州纽约市
丹尼尔·博亚尔斯基 , 温迪·凯洛格 :
2000年8月17日至19日,美国纽约市,DIS 2000,第三届交互系统设计会议记录:过程、实践、方法和技术。 ACM公司 2000 ,国际标准图书编号 1-58113-219-0
大会报告
设计论文
设计的新方向
威廉·斯塔布菲尔德 , 凯伦·罗杰斯 :
工程授权的社会生活。 9-19 Catalina Danis公司 , 斯蒂芬·博伊斯 :
使用平面设计师的技术开发创新系统设计。 20-26 Trond AreØ里斯兰 , 雅各布·布尔 :
从公司历史中汲取精华——用互动风格进行设计。 27-38 劳雷塔·琼斯 , 沙龙·L·格林 :
MoMA和三脚凳:在交互系统设计中培养创造性洞察力。 39-47 斯蒂芬·温斯文 , Kees Overbeeke公司 , 贾贾丁格拉特 :
触摸我,打我,我知道你的感受:一种情感丰富的互动设计方法。 48-52
设计方法
希瑟·马丁 , 威廉·盖弗 :
超越快照:从推测到录音原型。 55-65 贾贾丁格拉特 , 威廉·盖尔 , 乔普·弗伦斯 :
互动再现与极端人物:探索审美互动的方法。 66-71 温迪·麦凯 , 安妮·V·拉特泽 , 保罗·杰耐科克 :
设计视频伪像:弥合抽象和细节之间的差距。 72-82 康拉德·托尔马 , 斯特凡·朱斯特兰德 , 奥尔勒·托格尼 :
虚拟生活:新传播媒体的设计框架。 83-91
设计案例
霍曼·阿尔博齐 , 艾利森·德鲁因 , 詹姆·蒙特梅隆 , 米歇尔·普拉特纳 , 杰西卡·波蒂厄斯 , 丽莎·谢尔曼 , 安吉拉·博尔特曼 , 古斯塔夫·塔克森 , 杰克·贝斯特 , 乔·哈默 , 亚历克斯·克鲁斯卡尔 , 艾比·拉尔 , 托马斯·普莱森·施文 , 劳伦·苏米达 , 丽贝卡·瓦格纳 , 詹姆斯·亨德勒 :
设计故事室:儿童互动讲故事空间。 95-104 哈里·霍奇海泽 :
带更改部件的浏览器:Philip Glass网站的目录浏览器。 105-115 基里山隆 , 陈玲(Ling Chen) :
媒体中的西湖历史景观与文化设计。 116-121 安妮特·瓦格纳 :
标枪:个人通信设备演示。 122-128 荣熙(Younghee Jung) , 艾莉森李 :
电子市场社交互动环境的设计。 129-136 马戈·卢斯蒂格·伊泽基尔 :
快速产品组中的即时设计。 137-144 中村久彦 , 山本康弘 , 高田信戈 , 布伦特·里夫斯 :
二维空间定位作为设计中的反射手段。 145-154 塞尔玛·霍尔姆奎斯特 , N.哈里·纳拉亚南 :
在集成工具中紧密耦合创作和评估,以支持交互式超媒体教育手册的迭代设计。 155-164 蒂娜·布莱恩 , 蒂姆·帕基斯 :
Jam-O-Drum交互式音乐系统:交互设计研究。 165-173 李昌铉(Cheong Hyun Lee) , Soony Kim(宋·金) , Chong-Seog Chae公司 , Kook-Hyun Chung先生 :
声音:互动的情感元素——微波炉案例研究。 174-182
混合现实设计
奥拉夫·贝塔尔森 , 克里斯蒂娜·尼尔森 :
增强现实作为移动界面的设计工具。 185-192 朱利奥·伊阿库奇 , Kari Kuutti(Kari Kuutti) , 梅尔维·兰塔 :
带着神奇的东西移动:移动服务和设备概念设计中的角色扮演。 193-202 罗纳德·诺埃尔 , 克劳迪娅·M·亨特 :
将物理世界映射到心理现实:创造合成环境。 203-207 西蒙·塞德 , 卡贾·巴塔尔比 :
按钮桥——一种应用于非GUI消费品设计的GUI设计方法。 208-215 艾琳·伦比·佩德森 , 托马斯·索科勒 , 莱斯·纳尔逊 :
PaperButtons:扩展有形用户界面。 216-223
HCI论文
民族志与设计
维多利亚·贝洛蒂 , 伊恩·史密斯 :
通过迭代实地调查为信息管理系统的设计提供信息。 227-237 约翰·卡罗尔 , 小乔治·钦。 , 玛丽·贝斯·罗森 , 丹尼斯·C·尼尔 :
合作的发展:虚拟学校参与式设计五年。 239-251 苏珊·博德克 , 克里斯蒂娜·尼尔森 , 玛丽安·格雷夫斯·彼得森 :
创意、合作和互动设计。 252-261 马克·W·纽曼 , 詹姆斯·兰迪 :
网站地图、故事板和规范:网站设计实践草图。 263-274 乔迪·福利齐 , 玛格丽特·麦科马克 :
案例研究:用户研究,为集成可穿戴计算机和基于Web的服务的设计和开发提供信息。 275-279 大卫·R·米伦 :
快速人种学:HCI现场研究的时间深化策略。 280-286
可用性方面的新观点
玛丽亚·埃布林 , 邦妮·E·约翰 :
不同经验数据在可用性测试中的贡献。 289-296 雅各布·布尔 , 苏珊·博德克 :
从可用性实验室到“设计协作室”:重新定义可用性实践。 297-307 拉奎尔·奥利维拉·普拉特斯 , 西蒙·迪尼兹·朱奎拉·巴博萨 , Clarisse Sieckenius de Souza公司 :
通过可通信性评估接口设计的案例研究。 308-316
任务分析
保罗·M·青木 , 艾利森·伍德拉夫 :
使用面向任务的设计方法改进电子指南界面。 319-325 杰里特·范德维尔 , 马蒂恩·范·韦利 :
基于任务的群件设计:将理论付诸实践。 326-337 苏雷什·巴夫纳尼 :
设计有助于有效策略的使用。 338-345 乔纳森·塞斯·阿诺维茨 , 多科·菲玛 , Jouke C.维林登 :
用任务层图传达任务分析。 346-353
模式语言
托马斯·埃里克森 :
设计语言:神圣的地方和模式语言。 357-368 Jan O.Borchers公司 :
交互设计的模式方法。 369-378
设计工具
威廉·纽曼 , 亚历克斯·S·泰勒 , 克里斯托弗·R·丹斯 , 斯图尔特·A·泰勒 :
交互系统设计中的性能目标、模型和创新。 381-387 克里斯蒂安·斯塔伊 :
用户界面的上下文原型。 388-395 格哈德·菲舍尔 , 埃里克·沙尔夫 :
元设计:面向设计师的设计。 396-405 T.C.尼古拉斯·格雷厄姆 , 利昂·瓦茨 , 加勒·卡尔瓦利 , 乔·列·库塔兹 , 艾曼纽尔·杜布瓦 , 劳伦斯·奈吉 :
物理环境中交互系统设计的维度空间。 406-416
用户体验
乔迪·福利齐 , 香农·福特 :
经验的构建块:交互设计师的早期框架。 419-423 马里恩·布切诺 , 简·富尔顿·苏瑞 :
体验原型制作。 424-433 西蒙·洛克 , 詹妮弗·阿伦森 , 彼得·菲利浦斯 :
用户驱动的有形感知景观设计。 434-440
面板
玛格丽特·麦科马克 , 尼科·麦克唐纳 , 克里斯托弗·佩西翁 :
并购:HCI和设计的变化实践。 442-443 佐藤敬一 , 威廉·弗普朗克 :
教学有形交互设计。 444-445 丹·格伦 :
交互式系统设计中的故事和讲故事。 446-447 凯伦·马霍尼 , 安德鲁·杨 :
建筑物、内部网和组织的三元体系结构。 449 雅各布·布尔 , 托马斯·宾德 , Trond AreØ里斯兰 :
反思设计实践:探索设计师在行动中的视频纪录片。 450-451 劳拉莱斯·阿尔本 , 迈克尔·里格斯比 :
设想电子石英:蒙特雷湾水族馆网站的战略设计规划。 452-454