一月份,我受邀参加游戏开发商大会GDC,就Playdate进行演讲。
那篇题为“Playdate故事:制作手持式视频游戏系统硬件是什么感觉?”的演讲已经免费提供给所有人观看。
10年前我的最后一次谈话在波特兰的XOXO(这次我可能少了12%的紧张!进步),这次演讲对我来说真的像是一个续集。它涵盖了自那时以来我们的许多冒险经历,我尽力再次诚实地审视了尝试全新事物所带来的许多起伏。
这里也有一些荒诞的故事。
如果你看了,谢谢。我真的很感激。
(您还可以单击此处访问GDCVault网站。)
最佳,
卡贝尔
PS:是的,我在游戏开发者大会上做了一次演讲,但完全没有提到我们发布了Firewatch和Untitled Goose Game?!为什么?
PPS:看起来我好像是在开玩笑,但那只是因为我对此感到不好意思……我真的认为这是一种重要的哲学。也许这是我10年后的下一次演讲?