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$\开始组$

我有Blender 4.1,我正试图用Blenderkit的画笔在刻度上绘制,当我在对象上画笔时,没有可见的纹理,它只是创建了这个奇怪的凹凸。我用不同的力量尝试了画笔,我只是增加了画笔的力度,以便在屏幕截图中更容易看到。我学习了很多教程,但都没有成功。我还尝试了其他纹理。我是一个初学者,从来没有用过,所以我必须知道在这里要做什么。

项目屏幕截图

$\端组$
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  • $\开始组$ 您好,请打包您的图像并共享您的文件(删除您不想共享的对象) $\端组$
    – 月光靴
    评论 5月23日12:13
  • $\开始组$ 我添加了文件 $\端组$ 评论 5月23日12:46

2个答案2

重置为默认值
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$\开始组$

你面临四个主要问题:

纹理对比度低:从对比度较高的纹理开始,直到你能适应这种技术。

模型没有足够的拓扑:转到细分曲面修改器,将级别增加到3并应用它(您将得到大约400k个顶点)。

标准的笔划方法“空格”不适合这种工作,请从锚定点或拖曳点开始。

从较小的力量开始(大约0.25)。

在此处输入图像描述

$\端组$
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$\开始组$

这里的主要问题是你的蛇没有足够的拓扑结构来雕刻,给它一个细分曲面修改并应用它。也可以使用可重复的纹理,如下所示:

在此处输入图像描述

$\端组$

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