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$\开始组$

我已经为第一个弹起的球设置了动画,它在20帧中循环。

我通过复制第一个球来添加第二个球。

对于第二个球,我希望它在具有相同动画的原始球旁边反弹。我希望球具有相同的动画,只是不同的时间,这样它们反弹不均匀。

我认识到这可能是一个简单的解决办法,但几个小时以来,我一直未能解开这个谜团。

我所尝试的:粘贴翻转不起作用,因为我没有骨头。

缩放到-1也不会起作用。

手动将关键帧放置在我认为它们不应该工作的位置。(动画循环变得急躁)。

我该如何解开这个谜团?

编辑:这里有一段视频展示了这些球,如果可能的话,我想把它保持在20帧。

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

$\端组$
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  • $\开始组$ 你好,你能分享一下你的文件吗(只有两个球)?不清楚你是如何让球反弹的。你可以简单地将动作推到NLA中并移动条带? $\端组$
    – 月光靴
    评论 5月23日6:05
  • $\开始组$ 如何在此处共享我的文件? $\端组$ 评论 5月23日8:26
  • $\开始组$ 请阅读此处的说明:blend-exchange.com或使用workupload并共享链接 $\端组$
    – 月光靴
    评论 5月23日9:03
  • $\开始组$ 我在帖子中上传了一个gif $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日9:35
  • $\开始组$ 他们有相同的行为吗?你可以重复这个动作,或者把它推到NLA中 $\端组$
    – 月光靴
    评论 5月23日9:39

2个答案2

重置为默认值
4
$\开始组$

我希望球具有相同的动画,只是不同的时间,这样它们反弹不均匀。"

假设“不同的时间“表示一个对象的动画是相同的,但不是同时发生的,您可以只选择一个对象,然后选择其所有关键帧,并在时间线/图形/数据表编辑器中的X轴上移动它们。例如:

在此处输入图像描述

如果您的意思是其中一个反弹较慢,那么这意味着X轴上关键帧之间的间距需要更大。您可以像上面一样执行此操作,但方法是在X轴上缩放而不是移动:

演示gif

$\端组$
1
  • $\开始组$ 这意味着我需要将帧拉伸到循环所需的范围之外,然后不均匀地放置第二个球的关键帧。我以为我可以用一个简单的20帧循环来实现这一点? $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日8:25
2
$\开始组$

进入摄影表,将其切换为动作编辑器,将动作向下推至国家后勤局,对两个球都这样做:

在此处输入图像描述

打开非线性动画编辑,并为其中一个球复制条带并移动2条带:

在此处输入图像描述

$\端组$
6
  • $\开始组$ 我被困在“换一个你想要的”上。我该怎么做? $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日10:05
  • $\开始组$ 如果我把它们移到右边,那么会有20多帧,你看到我的问题了吗? $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日10:09
  • $\开始组$ 不,你说它会超过20帧是什么意思? $\端组$
    – 月球靴
    评论 5月23日10:10
  • $\开始组$ 第一个球是用20帧创建的,用来创建一个弹跳球的循环。这意味着我将帧数限制为21帧。因此,对于第二个球,如果我复制第一个球的帧并粘贴,然后将帧向右移动,例如,当球在地面上反弹时创建一个不均匀的时间,那么我需要增加帧的数量,但即使我这样做,也不会像你所理解的那样顺利进行 $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日10:14
  • $\开始组$ 我用一张图片更新了电子帖子,确实证明了我的问题 $\端组$
    – 卡武
    评论 5月23日10:17

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