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Klimmt,C.(2003年1月8日\u201310)解释玩电子游戏的乐趣:竞争的作用。第二届娱乐计算国际会议论文集,卡内基梅隆大学,匹兹堡,宾夕法尼亚州作者:“Vandercruysse”,“年份”:“2013年”,“新闻标题”:“教育”。Technol公司。Res.Dev.“},{”key“:”ref_9“,”doi-asserted-by“:”crossref“,”first page“:“866”,”doi“:”10.1016\/j.compedu.2009.05.006“,”article-title“:”平等机会策略:重新设计和应用课堂竞争游戏“,”volume“:“文章标题”:“让学习变得有趣:学习内在动机的分类”,“卷”:“3”,“作者”:“马龙”,“年份”:“1987年”,“新闻标题”:“能力。学习。Instr.“},{”key“:”ref_11“,”first page“:“356”,”article-title“:”课堂游戏提高动机和学习吗?“,”volume“:3”,”author“:”Nemerow“,”year“:”1996“,”journal-title”:“Teach.Chang.”},“key”:“ref_12”,“doi-asserted-by”:“crossref”,“first-page”:“97”,“doi”:“10.1109\/TE.2010.2046489”,“article-title”使用竞赛游戏的远程多变量控制设计“,”卷“:”54“,”作者“:”Logar“,”年份“:”2011“,”期刊标题“:”IEEE Trans。教育部。“},{”key“:”ref_13“,”unstructured“:”Kohn,A.(1992)。No Contest:The Case against Competition,Houghton MifflinCsikszentmihalyi,M.(1990)。流程:最佳体验心理学,Harper&Row。[第1版]。“},{”key“:”ref_16“,”doi-asserted-by“:”crossref“,”first 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