{“status”:“ok”,“message type”:“work”,“message version”:“1.0.0”,“message”:{“indexed”:{“date parts”:[[2024,9,8]],“date-time”:“2024-09-08T00:53:36Z”,“timestamp”:1725756816725},“publisher location”:“New York,NY,USA”,“reference count”:18,“publisher”:“ACM”,“content domain”:{“domain”:[“dl.ACM.org”],“crosmark restriction”:true},“short container title”:[],“published-print”:{“date-parts”:[[2004,4,25]]},“DOI”:“10.1145\/985692.985781”,“type”:“proceedings-article”,“created”:{“date-parts”:[[204,7,20]],“date-time”:“2004-07-20T15:55:38Z”,“timestamp”:1090338938000},”page“703-710”,“update-policy”:”http://\/dx.DOI.org\/10.1145 \/crossmark-policy“,”source“:”Crossref“,”is-referenced-by-count“:33,”title“:[“大型多人在线角色扮演游戏的可用性”],“前缀”:“10.1145”,“作者”:[{“给定”:“Steve”,“家庭”:“Cornett”,“序列”:“第一”,“隶属关系”:[}“名称”:“印第安纳大学,布鲁明顿,IN”}]],“成员”:“320”,“在线发布”:{“date-parts”:[[2004,4,25]]},“参考”:[[{键“e_1_3_2_1_1_1_1”,”非结构化:“无政府在线无政府在线<http:\/\/www.gamespy.com\/articles\/april02\/rpgweek\/rpg1\/>Bub,A.S.计算机角色扮演游戏。GameSpy.com(2002年4月)<http://www.gamespy.com/articles \/april02\/rpgweek \/rpg 1\/>“},{“volume-title”:“MUDs.gamespy.com的历史(4月),“年份”:“2002年”,“作者”:“Cuciz D.”,“密钥”:“e_1_3_2_1_3_1”,“非结构化”:“Cuciz,D.MUDs.gamespy.com(2002年4月)。http://www.gamespi.com/articles\/january01\/muds1\/Cuciz,D。MUD的历史。GameSpy.com(2002年4月)。http://www.gamespy.com/articles\/january01\/muds1\/“},{“key”:“e_1_3_2_1_4_1”,“unstructured”:“Camelot的黑暗时代<http://www.darkageofcamelot.com/>Dark Age of Camelot”},“volume-title”:“在线游戏市场的挑战和机遇e_1_3_2_1_5_1“,”非结构化“:”DFC智能。网络游戏市场的挑战和机遇。(2003年6月)<http://www.dfcint.com/game_article\/june03article.html>DFC智能。网络游戏市场的挑战和机遇。(2003年6月)<http://www.dfcint.com/game_article\/june03article.html>“},{”key“:”e_1_3_2_1_6_1“,”unstructured“:”EverQuest<http://\/EverQuest.station.sony.com/>EverQuest<http://\EverQuest.sation.sony.com\/>”},“volume-title”:“视频游戏中创建和评估乐趣的启发式和可用性指南。未发表论文”,“年份”:“2003”,“author“:”Federoff M.A.“,”key“:”e_1_3_2_1_7_1“,”unstructured“:”费德罗夫M.A.“创建和评估视频游戏乐趣的启发式和可用性指南。未发表论文,印第安纳大学,布卢明顿(2003)<http://\/melissafederoff.com/thession.html>Federoff,M.A.创建和评估视频游戏乐趣的启发式和可用性指南。未发表论文,印第安纳大学,布卢明顿(2003)<http://\/melissafederoff.com/thense.html>“},{”volume-title“:”Proc.Game Developers’Conference“,”year“:”2003“,”author“:”Fulton B.“,”key“:”e_1_3_2_1_8_1“,“unstructured”:“Fulton,B.&Medlock,M。超越焦点小组:从消费者那里获得更多有用的反馈。程序。2003年游戏开发者大会<<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>Fulton,B.&Medlock,M.超越焦点小组:从消费者那里获得更多有用的反馈。程序。2003年游戏开发者大会<<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>“},{”volume-title“:”Proc.Game Developers’Conference“,”year“:”2002“,”author“:”Fulton B.“,”key“:”e_1_3_2_1_9_1“,“unstructured”:“Fulton,B。超越心理学理论:获得改善游戏的数据。程序。2002年游戏开发者大会<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>Fulton,B.超越心理学理论:获取改善游戏的数据。程序。2002年游戏开发者大会<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>“},{”volume-title“:”使用RITE方法改进产品:定义和案例研究。Proc“,”year“:”2002“,”author“:”Medlock M.C.“,”key“:”e_1_3_2_10_1“,“unstructured”:“Medlock,M.C.,Wixon,D.,Terrano,M.,Romero R.,Fulton B。使用RITE方法改进产品:定义和案例研究。程序。2002年可用性专业协会<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>Medlock,M.C.,Wixon,D.,Terrano,M.,Romero R.,Fulton B.使用RITE方法改进产品:定义和案例研究。程序。2002年可用性专业协会<http://www.microsoft.com/playtest\/publications.htm>“},{”key“:”e_1_3_2_11_1“,”unstructured“:”Neverwinter Nights“无冬之夜。游击队HCI:使用折扣可用性工程来突破恐吓障碍。(1994). <http://www.useit.com/papers\/quarry_hci.html>“},{”key“:”#cr-split#-e_1_3_2_12_1.2“,”unstructured“:”Nielsen J.guerrilla hci:Using Discount Usability Engineering to Pentrate the Intimation Barrier.(1994)。<http://www.useit.com\/paperss\/quarty_hci.html>”},}“volume-title”:“the Human-Computer Interaction Handbook.”,“author”:“Pagulayan R.“,“key”:“e_1_3_2_13_1”,“非结构化”:“Pagulaian,R.,Keeker,K.,Wixon,D.,Romero,R.L.,Fuller,T.游戏中以用户为中心的设计。In Baecker,R.M.,Grudin,J.,Buxton,W.A.S.,Greenberg,S.In Jacko,J.,Sears,A.(编辑),《人机交互手册》。新泽西州马华市:劳伦斯·埃尔鲍姆协会Pagulayan,R.,Keeker,K.,Wixon,D.,Romero,R.L.,Fuller,T.《游戏中以用户为中心的设计》。In Baecker,R.M.、Grudin,J.、Buxton,W.A.S.、Greenberg,S.In Jacko,J.和Sears,A.(编辑),《人机交互手册》。新泽西州马华:劳伦斯·埃尔鲍姆协会“},{“卷-时间”:“网络空间的决战:星球大战vs.模拟人生。Salon.com(7月9日),“年份”:“2002年”,“作者”:“瓦格纳J.A.”,“关键”:“e_1_3_2_14_1”,“非结构化”:“Wagner,J.A.网络空间的对决:星球大战与模拟人生.<http://www.salon.com/tech\/feature\/2002\/07\/09\/mmorpg\/index.html>Wagner,J.A.《网络空间的决战:星球大战与模拟人生》。Salon.com(2002年7月9日)<http://www.salon.com/tech\/feature\/2002\/07\/09\/mmorpg\/index.html>“},{“volume-title”:“MMOG订阅增长分析(8月”,“年份”:“2003年”,“作者”:“Woodcock B.S.”,“密钥”:“e_1_3_2_1_15_1”,”非结构化“:”Woodcok,B.S.MMOG订购增长分析(2003年8月).<http://\/pw1.netcom.com/~sirbruce\/Subscriptions.html>Woodcock,B.S.《MMOG订阅增长分析》(2003年8月)<http://\/pw1.netcom.com/~sirbruce\/Subscriptions.html>“},{”volume-title“:“性别和年龄分布。代达罗斯项目1--2”,“年份”:“2003年”,“作者”:“Yee N.”,“密钥”:“e_1_3_2_16_1”,”非结构化“:”Yee,N.性别和年龄分配。代达勒斯项目1--2(2003年)。<http://www.nickyee.com/Daedalus\/archives\/000343.php>Yee,N。性别和年龄分布。代达罗斯项目1-2(2003)<http://www.nickyee.com/daedalus\/archives\/000343.php>“},{”key“:”e_1_3_2_17_1“,”first page“:“1”,“author”:“Yee N.”,“year”:“2003”,“unstructured”:“Yee,N.帐户数。daedalus项目1-2(2003).<http://www.nickyee.com/daedalus\/archives\/000343.php>“,”journal-title“:”The daedalus Project“}],”event“:{”name“:”CHI04:CHI 2004计算机系统中人为因素会议“,”赞助商“:[”ACM Computing Machinery协会“,”SIGCHI ACM计算机与人类交互特别兴趣小组“],”location“:”Vienna Austria“,”缩写词“:”CHI04“},”container-title“:[“SIGCHI计算机系统人为因素会议论文集”],”original-title”:[],”link“:[{”URL“:”https:\/\/dl.acm.org\/doi\/pdf\/10.1145\/985692.985781“,”content-type“:”unspecified“,”content-version“:”vor“,”intended-application“:”similarity-checking“}],”deposed“:{”date-parts“:[2023,11]],”date-time“:“2023-01-11T15:46:08Z“,”timestamp“:1673451968000},”score“:1,”resource“:{”primary”:{“URL”:“https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/985692.985781”}},“subtitle”:[“为新用户设计”],“shorttitle”:[],“issued”:{“date-parts”:[2004,4,25]]},‘references-count’:18,‘alternative-id’:[”10.1145\/985682.985781]“,”10.1145\/985692“],”URL“:”http:\/\/dx.doi.org\/10.1145\/985692.985781“,”关系“:{},”主题“:[],”发布“:{”日期部分“:[[2004,4,25]]},“断言”:[{”值“:”2004-04-25“,”顺序“:2,”名称“:”发布“,”标签“:”已发布“,“组”:{“名称”:“publication_history”,“标签”:“发布历史”}}}}