{“status”:“ok”,“message type”:“work”,“message version”:“1.0.0”,“message”:{“indexed”:{“date parts”:[[2023,11,23],“date-time”:“2023-11-23T15:35:52Z”,“timestamp”:1700753752790},“publisher location”:“New York,NY,USA”,“reference count”:24,“publisher”:“ACM”,“funder”:[{“name”:“Maj ja Tor Nesslingin S\u00e4\u00e4ti\u00f6”,“奖项“:[”202100217“]},{”名称“:“地平线2020框架计划Marie Sk?odowska-Curie Actions”,“奖项”:[“840809”]},{“名称”:“芬兰科室计划”,“奖”:[”312396,游戏结果“]},“short-container-title”:[],“published-print”:{“date-parts”:[[2022,9,5]]},“DOI”:“10.1145\/355588.3555933”,“type”:“proceedings-article”,“created”:{-“date-ports”:[2022,11,4]],“date-time”:“2022-11-04T15:48:39Z”,“timestamp”:1667576919000},《update-policy》:“http://\/dx.DOI.org\/10.1145\/cross mark-policy“,”source“:”Crossref“,”is-referenced-by-count“:1,“title”:[“理解基于游戏的学习体验:设计与游戏之间摩擦的框架”],“前缀”:“10.1145”,“作者”:[{“ORCID”:“http://\/ORCID.org\/00000-0002-5197-146X”,“authenticated-ORCID”:false,“given”:”Daniel“,“family”:“Fern\u00e1ndez-Galeote”,”sequence“:”first“,”affiliation“:[{name”:“芬兰坦佩雷大学游戏小组”}]},{“ORCID”:“http://\/ORCID.org\/0000-0002-0028-7115”,“authenticated-ORCID”:false,“given”:”马吕斯“,“family”:“Diamant”,“sequence”:“additional”,“affiliation”:[{“name”:“University of Oulu,Finland”}]neneneep,{:“克里斯托弗斯”,“family”:“Volkovs”,“sequence”:“additional”,“affiliation”:[{“name”:“University of Oulu,Finland”}]},{“ORCID”:“http://\/ORCID.org\/0000-0003-4613-2474”,“authenticated-ORCID”:false,“give”:“Chubo”,“faily”:\/00000-0002-3593-0350“,“authenticated-orcid”:false,“given”:“Mattia”,“family”:“Thibault”,“sequence”:“additional”,“affiliation”:[{“name”:“Gamination Group,Tampere University,Finland”}]},{“orcid”:”http://\/orcid.org\/00000-0002-2707-8364“,”authentitated-orcid“:false”,“give”:“Nikoletta-Zampeta”,“家族”:“Legaki”,“sequence”:“additionable”,“从属关系”:[{“名称”:“芬兰坦佩雷大学游戏化小组”}]},{“ORCID”:“http://\/ORCID.org\/0000-0002-6573-588X”,“authenticated-ORCID”:false,“given”:”Juho“,“family”:“Hamari”,“sequence”:“additional”,“affiliation”:[{“name”:“芬兰坦佩雷大学博弈化小组”{]}],“member”:“320”,“published-on-line”:{“date-parts”:[2022,11,4]},“”参考“:[{”键“:“e_1_3_2_1_1_1”,“volume-title”:“DiGRA 2007年会议记录。数字游戏研究协会(DiGRA),芬兰,130\u2013133”,”author“:”Aarseth Espen“,”year“:”2007“,”unstructured“:“Espen Aarseth,2007年。我与法律作斗争:越轨游戏和隐含玩家。《2007年DiGRA会议记录》。芬兰数字游戏研究协会,130\u2013133。我反对法律:越轨游戏和隐含玩家。2007年DiGRA会议记录。数字游戏研究协会(DiGRA),芬兰,130\u2013133.“},{“key”:“e_1_3_2_1_2_1”,“volume-title”:“\u201cI\u2019s”,“author”:“Annetta A”,“year”:“2010”,“unstructured”:“Leonard \u00a0 A Annetta。2010。u201cI\u2019s\u201d拥有它:一个严肃教育游戏设计的框架。《普通心理学评论》14,2(2010),105\u2013113。伦纳德\u00a0A安妮塔。2010年,\u201cI\u2019s\u201d拥有它:严肃教育游戏设计的框架。《普通心理学评论》14,2(2010),105\u2013113。“},{”key“:”e_1_3_2_1_3_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,“doi”:“10.1111\/bjet.12113”},“key”:“e_1_ 3_2_1_4_1”,“volume-title”:“麻省理工学院出版社”,“author”:“Bogost Ian”,“unstructured”:“Ian Bogost.2014。为什么游戏化是胡说八道。《游戏世界》(The Gameful World),斯特芬·沃尔兹(Steffen Walz)和塞巴斯蒂安·威慑(Sebastian Deterding)(编辑)。麻省理工学院出版社,马萨诸塞州剑桥,65\u201379。https:\/\/doi.org\/10.1007\/3-540-09237-4 10.1007\/3-5400-09237-4-Ian Bogost。2014.为什么游戏化是胡说八道。《游戏世界》(The Gameful World),斯特芬·沃尔兹(Steffen Walz)和塞巴斯蒂安·威慑(Sebastian Deterding)(编辑)。麻省理工学院出版社,马萨诸塞州剑桥,65\u201379。https:\/\/doi.org\/10.1007\/3-540-09237-4“},{“key”:“e_1_3_2_1_5_1”,“volume-title”:“用于严肃游戏分析和概念设计的基于活动理论的模型。计算机与教育87”,“author”:“Carvalho B”,“year”:“2015”,“unstructured”:“Maira\u00a0 B Carvalho、Francesco Bellotti、Riccardo Berta、Alessandro De \u00a0Gloria、Carolina \u00a0Islas Sedano、Jannicke\u00a0Baalsrud Hauge、Jun Hu和Matthias Rauterberg。2015年,一个基于活动理论的严肃游戏分析和概念设计模型。计算机与教育87(2015),166\u2013181。Maira\u00a0B Carvalho、Francesco Bellotti、Riccardo Berta、Alessandro De\u00a Gloria、Carolina Sedano、Jannicke u00a0 Baalsrud Hauge、Jun Hu和Matthias Rauterberg,2015年。基于活动理论的严肃游戏分析和概念设计模型。计算机与教育87(2015),166\u2013181.“},{“key”:“e_1_3_2_1_6_1”,“volume-title”:“Eudaimonic Design,or:六个重新思考游戏化的邀请”,“author”:“威慑塞巴斯蒂安”,“unstructured”:“塞巴斯蒂安·威慑。2014。Eudaimonic设计,或:六个重新思考游戏化的邀请。在《重新思考游戏化》中,马蒂亚斯·福克斯(Matias Fuchs)、索尼娅·菲泽克(Sonia Fizek)和保罗·鲁菲诺(Paolo Ruffino)(编辑)。介子出版社,德国L\u00fcneburg。塞巴斯蒂安·威慑。2014年,Eudaimonic Design,或:六项重新思考游戏化的邀请。在《重新思考游戏化》中,马蒂亚斯·福克斯(Matias Fuchs)、索尼娅·菲泽克(Sonia Fizek)和保罗·鲁菲诺(Paolo Ruffino)(编辑)。介子出版社,L\u00fcneburg,德国。“},{”key“:”e_1_3_2_1_7_1“,”volume-title“:”严肃游戏和教育娱乐应用程序“,”author“:”贾OUTI Damien“,”unstructured“:”Damien Djaouti,Julian Alvarez,Jean-Pierre Jessel,and Olivier Rampnoux.2011。严肃游戏的起源。在严肃游戏和教育娱乐应用程序中。施普林格,查姆,瑞士,25\u201343。达米安·贾乌蒂、朱利安·阿尔瓦雷斯、吉安·皮尔·杰塞尔和奥利维尔·兰普努克斯。2011年,严肃游戏的起源。在严肃游戏和教育娱乐应用程序中。施普林格,查姆,瑞士,25\u201343。“},{”key“:”e_1_3_2_1_8_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,“doi”:“10.1201\/b16671”},“key”:“e_1_ 3_2_1 _9_1”,“首页”:“1”,“文章标题”:“气候变化参与的游戏化:语料库和未来议程回顾”,“卷”:“16”,“作者”:“Galeote Daniel\u00a0Fern\u00e1ndez”,“年份”:“2021年“,”非结构化“:”丹尼尔·费恩·加莱奥特(Daniel \u00a0 Fern\u00e1ndez Galeote)、米科·拉贾宁(Mikko Rajanen)、多丽娜·拉贾南(Dorina Rajanem)、尼科列塔·赞佩塔·莱加基(Nikoletta Zampeta Legaki)、大卫·兰利(David \u0a0 J Langley)和胡奥·哈马里(Juho Hamari)。2021 . 气候变化参与的游戏化:语料库和未来议程审查。《环境研究快报》16,6(2021),2013年1月29日。Daniel \u00a0Fern\u00e1ndez Galeote、Mikko Rajanen、Dorina Rajanem、Nikoletta Zampeta Legaki、David \u0a0J Langley和Juho Hamari,2021年。气候变化参与的游戏化:语料库和未来议程审查。《环境研究快报》16,6(2021),1\u201329.“,“杂志标题”:“环境研究快讯”},{“key”:“e_1_3_2_1_10_1”,“volume-title”:“布莱克威尔社会学百科全书”,“author”:“Hamari Juho”,《unstructured》:“Juho Hamari.2019。游戏化。在《布莱克威尔社会学百科全书》中。John Wiley&Sons,新泽西州霍博肯,2013年1月。Juho Hamari,2019年。游戏化。在《布莱克威尔社会学百科全书》中。John Wiley&Sons,Hoboken,NJ,1\u20133.“},{”key“:”e_1_3_2_11_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,”doi“:”10.4018\/jgcms.2011070103“}”,{“key”:“e_1_ 3_2_12_1”,“volume-title”:“管理游戏:高管发展的新技术”,“author”:“Kibbee M”,“unstructured”:“Joel \u00a0 M Kibbee,Clifford \u00a 0 J Craft和伯特·纳纳斯(Burt Nanus),1961年。管理游戏:高管发展的新技术。纽约州纽约州莱因霍尔德。Joel \u00a0M Kibbee、Clifford \u00a 0J Craft和Burt Nanus。1961年,《管理游戏:高管发展的新技术》。莱因霍尔德,纽约,纽约。“},{”key“:”e_1_3_2_13_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,“doi”:“10.1016\/j.ijinfomgt.2018.0.013”},“key”:“e_1_ 3_2_14_1”,“doi-assert-by”:“publisher”,”doi“:”10.1177\/10564926187913“}”,{“key“:”e_3_2_1_15_1“、”非结构化“:”V\u00edctor Navarro-Remesal.2016。自由女神像。一个完整的视频演示文稿。西班牙桑坦德香格里拉Ediciones。V\u00edctor Navarro-Remesal公司。2016年,自由女神像。一个完整的视频演示文稿。西班牙桑坦德香格里拉Ediciones。},{“key”:“e_1_3_2_1_16_1”,“volume-title”:“日常事物的设计:修订和扩充版”,“author”:“Norman Don”,“unstructured”:“Don Norman,2013。日常事物的设计:修订版和扩充版。基础图书,纽约,纽约。唐·诺曼。2013年,《日常事物的设计:修订版和扩充版》。纽约州纽约市Basic Books出版社。“},{”key“:”e_1_3_2_17_1“,”volume-title“:”DUXU\u201918“,”author“:”Aguiar Michelle Pereira\u00a0de“,”unstructured“:”Micheller Pereira\ u00a0 de Aguiar“,”Brian Winn“,马修斯·塞萨洛托“,Andr\u00e9\u00a 0Luiz Battaiola“,”P\u00e Ricles Varella\u00a-0Gomes.2018。教育数字游戏:关于设计模型、学习理论和用户体验的理论框架。在DUXU\u201918中。瑞士查姆施普林格,165\u2013184。米歇尔·佩雷拉·阿奎亚尔(Michelle Pereira\u00a0de Aguiar)、布赖恩·温恩(Brian Winn)、马修斯·塞萨罗托(Matheus Cezarotto)、安德烈·卢伊斯·巴塔伊奥拉(Andr\u00e9\u00a Luiz Battaiola)和普·里克斯·瓦雷拉·乌阿奎亚尔·戈麦斯(P\u00e ricles Varella\u00a-Gomes)。2018年,教育数字游戏:关于设计模型、学习理论和用户体验的理论框架。在DUXU\u201918中。施普林格,查姆,瑞士,165\u2013184.“},{“key”:“e_1_3_2_18_1”,“volume-title”:“基于游戏的学习基础。教育心理学家50,4”,“作者”:“Plass L”,“年份”:“2015”,“非结构化”:“Jan\u00a0 L Plass,Bruce_00a0D Homer,and Charles \u00a0-K Kinzer.2015。基于游戏的学习基础。教育心理学家50,4(2015),258\u2013283。Jan \u00a0L Plass、Bruce \u00a 0D Homer和Charles \u00A 0K Kinzer。2015.基于游戏的学习基础。教育心理学家50,4(2015),258\u2013283.“},{“key”:“e_1_3_2_19_1”,“volume-title”:“定性研究实践:社会科学学生和研究人员指南”,“author”:“Ritchie Jane”,“unstructured”:“Jane Ritchie,Jane Lewis,Carol\u00a0 McNaughton Nicholls,Rachel Ormston,2013。定性研究实践:社会科学学生和研究人员指南。SAGE出版物,英国伦敦。Jane Ritchie、Jane Lewis、Carol\u00a0McNaughton Nicholls、Rachel Ormston,2013年。定性研究实践:社会科学学生和研究人员指南。SAGE出版物,英国伦敦。“},{”key“:”e_1_3_2_1_20_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,“doi”:“10.4018\/ijgbl.2012100103”},“key”:“e_1_ 3_2_1_2 1_1”,“volume-title”:“GamiFIN 2019:第三届国际GamiFIM会议论文集。CEUR-WS,在线,58\u201369.”,“author”:“Thibault Mattia”,“unstructured”:“Mattia Thibault.2019”。朋克游戏化。2019年GamiFIN:第三届国际GamiFIN会议记录。CEUR-WS,在线,58\u201369。玛蒂亚·蒂博。2019.朋克游戏化。2019年GamiFIN:第三届国际GamiFIN会议记录。CEUR-WS,在线,58\u201369.“},{“key”:“e_1_3_2_1_22_1”,“volume-title”:“重新评估游戏化的七点”,“author”:“Thibault Mattia”,“unstructured”:“Mattia Thibault and Juho Hamari.2021。重新考虑游戏化需要七点。通过游戏化改造社会和组织。瑞士查姆施普林格,2013年11月28日。马蒂亚·蒂鲍特(Mattia Thibault)和胡奥·哈马里(Juho Hamari),2021年。重新考虑游戏化需要七点。通过游戏化改造社会和组织。施普林格,查姆,瑞士,11\u201328.“},{”key“:”e_1_3_2_1_23_1“,”doi-asserted-by“:”publisher“,“doi”:“10.1145\/296934.2968082”},“key”:“e_1_ 3_2_1_2 4_1”,“volume-title”:“严肃游戏的概念框架及其验证。Ph.\u00a0D.Dissertation”,“author”:“Yusoff Amri”,“unstructured”:“Amri Yusoff.2010。严肃游戏的概念框架及其验证。博士学位。论文。南安普顿大学。阿姆里·尤索夫。2010年,严肃游戏的概念框架及其验证。博士\u00a0D。论文。南安普顿大学。“}],”event“:{”name“:”FDG22:第17届数字游戏基础国际会议“,”location“:”Athens Greece“,”缩写“:”FDG22“},”container-title“:[”第17届国际数字游戏基础会议论文集“],”original-title”:[],“link”:[{“URL”:“https:\/\/dl.acm.org\/doi\/pdf\/10.1145\/355588.3555933”,“content-type“:”unspecified“,”content-version“:”vor“,”intended-application“:”similarity-checking“}],”deposed“:{”date-parts“:[2023,9,5]],”date-time“:“2023-09-05T11:46:13Z”,”timestamp“:1693914373000},”score“:1,”resource“:{primary“:”URL“https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.145\/35558.3555933”},“副标题”:[],“短标题”:[]date-parts“:[[2022,9,5]]},“references-count”:24,“alternative-id”:[“10.1145\/355588.3555933”,“10.1145\/3555858”],“URL”:“http://\/dx.doi.org\/10.1145\/355858.3555923”,“relationship”:{},”subject:[],“published”:{“date-part”:[[2022,9,5]]}、“assertion”:[{“value”:“2022-11-04”,“order”:2,“name”:“published”,“label”:“published”,“group”:{“name”publication_history“,”label“:”出版物历史“}}]}}