斯普拉什2024
2024年10月25日星期日至星期五美国加利福尼亚州帕萨迪纳

将工具、符号和抽象集成到整体用户体验中的编程环境可以为程序员提供更好的支持,帮助他们实现自己的目标。这些编程环境可以创建一个吸引人的地方来进行新形式的信息工作,从而带来愉快的、创造性的和富有成效的编程体验。

在研讨会上编程抽象和交互式符号、工具和环境(PAINT),我们想讨论支持用户使用和创建对他们重要的符号和抽象的编程环境。我们对以人为中心的符号与通用编程语言和环境之间的关系感兴趣。我们如何反映参与编程的许多人的各种经验、需求和优先级?

文件征集

引言

将工具、符号和抽象集成到整体用户体验中的编程环境可以为程序员提供更好的支持,帮助他们实现自己的目标。这些编程环境可以创建一个吸引人的地方来进行新形式的信息工作,从而带来愉快的、创造性的和富有成效的编程体验。

感兴趣的话题

在编程抽象和交互式符号、工具和环境(PAINT)研讨会上,我们想讨论支持用户使用和创建重要符号和抽象的编程环境。我们对以人为中心的符号与通用编程语言和环境之间的关系感兴趣。我们如何反映参与编程的许多人的各种经验、需求和优先级?

PAINT感兴趣的领域包括但不限于:

  • 为所有年龄段的最终用户设计和实现程序表示及其交互方式
  • 可视化编程环境的设计与实现
  • 基于块的环境及其应用
  • 投影编辑器及其应用
  • 使用混合符号的语言及其环境
  • 元工具或工具创建框架
  • 支持使用抽象的方法,例如基于示例的编程
  • 用于与编程环境交互的输入和输出设备
  • 上述理论

格式

我们计划将研讨会组织成一个为期一天的研讨会,将简短的演示和演示与受作者研讨会形式启发的结构化反馈相结合:

  • 参与者应事先参观材料。
  • 主持人主持讨论。
  • 我们一次复习一篇文章和他们的想法。
  • 一般来说,作品正在审查中的作者都是沉默的。
  • 讨论形式时,将提出以下问题:
    • 你从这篇文章中了解到了什么?
    • 作品的哪些方面很好地表达了想法?
    • 哪些方面需要改进?(这些评论必须是建议,而不是批评。)
  • 讨论想法时,将提出以下问题:
    • 有什么想法?
    • 哪些想法看起来不错(为什么)?
    • 哪些想法需要改进或消除?(尽可能提出积极的建议。)
  • 最后,作者向小组提问。

这是基本格式,但我们会根据小组的需要和讨论的方式调整流程。确保涵盖所有要点是正式的。

有关研讨会形式的更多信息,请参阅理查德·加布里埃尔(Richard P.Gabriel)的书《作家研讨会与创造世界》(Writers’Workshops&the World of Making Things)。

提交的类型

PAINT欢迎两种类型的贡献:

  • 研究论文应就上述一个或多个主题提出之前未发表的新研究。六到八页可能被认为是PAINT预期贡献的良好目标。然而,提交的论文没有页数限制。一般来说,页数应与稿件大小相匹配。作者有责任保持审稿人对论文的兴趣和阅读动机。如果审稿人对论文的开头部分不感兴趣,他们没有义务阅读论文的全部或大部分。论文必须使用LaTeX编写,并遵循ACM格式,可在http://sigplan.org/Resources/Author/#acmart-格式使用sigplan选项。

  • 演示展示了新颖而引人注目的工具、技术、设备和系统的早期实现。提交材料应采用视频形式,视频不得超过5分钟,参与者可以在研讨会之前观看,然后进行讨论。

出版物

接受的论文计划在ACM数字图书馆出版。

问题?使用油漆接触表.