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粉碎和抓取:图上的得分游戏。 (英语) Zbl 07807477号

摘要:在本文中,我们介绍并研究了一种新的图形计分游戏,称为粉碎和抓取在这个游戏中,两个名为“左”和“右”的玩家轮流删除图的一个顶点以及因该删除而孤立的所有相邻顶点。对于每个玩家和他们的每个回合,他们会对在他们的回合中移除的顶点数量进行评分。当没有剩下的顶点时游戏结束,最终得分最高的玩家获胜。我们用(L s(G))表示左后卫开始比赛时,左后卫和右后卫的最终得分之差(G),两名球员都以最佳状态比赛(他们都希望得分最大化)。我们主要针对不同的图类研究这个参数。我们特别证明了对于任何森林\(F\)(,第一个玩家不能输)。然后,我们使用该结果计算特定森林的精确值(L s(G)),例如路径和细分恒星的并集。然后,路径中的结果解决了唯一循环的情况。最后,我们证明,对于游戏的推广,计算分数是PSPACE公司-完成。

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68季度xx 计算理论
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全文: 内政部

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