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说服游戏中的战略推理:一个实验。 (英语) Zbl 1437.91123号

摘要:我们通过实验研究了说服游戏,在说服游戏中,拥有私人信息的发送者向接收者提供可验证但可能模糊的信息(即关于产品质量的信息)。序列均衡和迭代可容许性预测了信息的破解。迭代可容许性也为关于合理性的每个有限层次的推理提供了预测。我们观察到的行为与相对较高的推理水平一致。重复的可接受性意味着解开问题所需的推理水平正在提高质量水平。然而,在一个有两个质量水平的游戏中,与一个有四个质量级别的游戏相比,只有微不足道的多。学习的证据不足。参与者很难将学习从两个质量等级的游戏转移到四个质量等级。Raven渐进式矩阵测试中的认知能力与推理水平之间存在显著但较小的正相关。

理学硕士:

91A90型 实验研究
91A28型 博弈论中的信号与通信
91A26型 博弈论中的理性与学习

软件:

Z树;奥赛
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全文: 内政部 链接

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