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什么时候可以在重复游戏中使用有限的随机性? (英语) Zbl 1356.91010号

总结:经典博弈论的中心结果表明,只要允许玩家使用随机(混合)策略,每个有限范式博弈都有一个纳什均衡。然而,在实践中,众所周知,人类不善于生成随机序列,真正的随机比特可能不可用。即使玩家可以为游戏的单个实例访问足够的随机位,但如果游戏多次玩,他们的随机性可能不足。在这项工作中,我们询问在有限重复博弈中,均衡是否需要随机性。我们证明了对于包含任意两层零和博弈的一大类博弈,当且仅当两个博弈者都具有(Omega(n))随机比特时,博弈的(n)阶段重复版本的近似Nash均衡存在。相比之下,我们证明了存在一类纯策略中不存在均衡的博弈,但博弈的(n)阶段重复版本具有精确的纳什均衡,其中每个参与者只使用恒定数量的随机比特。当玩家被假设为计算有界时,如果存在密码伪随机生成器(或等价的单向函数),那么玩家可以将其策略建立在仅从少量真正随机比特派生的“类随机”序列上。相反,在重复的两层零和博弈中,如果伪随机生成器不要则(Omega(n))随机位仍然是平衡存在所必需的。

MSC公司:

91A20型 多阶段重复游戏
91A28型 博弈论中的信号与通信
65立方厘米 数值分析中的随机数生成
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