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计算享乐游戏中的稳定结果。 (英语) Zbl 1310.91042号

Kontogiannis,Spyros(编辑)等,算法博弈论。2010年10月18日至20日在希腊雅典举行的2010年SAGT第三届国际研讨会。诉讼程序。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-642-16169-8/pbk)。计算机科学课堂讲稿6386,174-185(2010)。
摘要:我们研究对称可加性享乐博弈中寻找稳定结果的计算复杂性。这些联盟形成博弈由一个无向边加权图表示:节点是参与者,博弈的结果是将节点划分为联盟,节点的效用是同一联盟中的关联边权重之和。我们考虑了经济学文献中定义的几个自然稳定性要求。对于所有这些问题,稳定结果的存在是由潜在的函数参数保证的,因此局部改进将收敛到稳定结果,所有这些问题都在PLS中。不同的稳定性要求对应于不同的本地搜索街区。对于不同的邻域结构,我们的发现包括多项式时间算法形式的正结果和负结果(PLS-完备性)。
关于整个系列,请参见[Zbl 1197.68014号].

MSC公司:

91A43型 涉及图形的游戏
2017年第68季度 问题的计算难度(下限、完备性、近似难度等)
65年第68季度 算法和问题复杂性分析
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全文: 内政部

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