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广义黑人智囊团中悲观猜测的数量。 (英语) Zbl 1260.68288号

概要:大师是一个著名的两层游戏,代码制作者必须选择一个秘密代码,而代码破坏者必须使用每次猜测后从代码制作者那里获得的信息,尽可能少地在问题中猜出它。在给定任意数字(p\)、(c\)的广义黑点智囊中,密码由每个具有一种颜色的标记组成,而接收到的信息仅由多个黑色标记组成,其中该数字等于对应问题中匹配标记的数量和密码。设(b(p,c)为广义Black-peg Mastermind的悲观问题数。通过计算机程序,我们计算了几个值(b(p,c))。通过引入一些辅助对策,并将该程序与理论方法相结合,得到了任意(c)的(b(2,c),b(3,c)和(b(4,c))的精确公式,给出了(b(5,c)的上界和下界以及(b(6,c)。此外,对于任意的(p),我们给出了(b(p,2),b(p、3)和(b(p,4))的上界。最后,我们给出了一般情况(b(p,c))的界。特别是,我们改进了Goodrich最近证明的上界。

MSC公司:

68卢比 计算机科学中的组合数学
91A05型 2人游戏
91年46月 组合游戏
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全文: 内政部

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[20] 源代码和\(\mathit{GB}^\prime(4,4)\)http://mimuw.edu.pl/marpe/research/src/gbpmm.zip;源代码和\(\mathit{GB}^\prime(4,4)\)http://mimuw.edu.pl/marpe/research/src/gbpmm.zip
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