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联盟之间的原子拥堵游戏。 (英语) Zbl 1223.91015号

Bugliesi,Michele(编辑)等人,《自动化,语言和编程》。2006年7月10日至14日,意大利威尼斯,第33届国际学术讨论会,ICALP 2006。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-540-35904-3/pbk)。计算机科学课堂讲稿4051572-583(2006)。
摘要:我们考虑与原子拥塞游戏的存在性、可控制性和质量有关的算法问题,在被认为参与(静态)自私联盟的用户中。我们仔细定义了原子参与者之间的联盟拥塞模型。
我们在这个模型中的发现非常有趣,因为我们证明了与非合作案例的许多相似之处。例如,在(甚至不相关的)并行链路设置中,存在证明纯纳什均衡(PNE)存在的势;当我们离开线性延迟时,有限改进性质就崩溃了,但在网络环境中,对于线性延迟的情况,存在一个精确的势(因此是PNE);相同并行链路上的无政府价格显示了一个非常令人惊讶的阈值行为:除非我们强制实施亚对数联盟,否则它始终保持与非合作KP模型的渐近相等。
我们还显示了关键的差异,主要涉及在非合作情况下有效解决的算法问题的难度。虽然我们证明了收敛到鲁棒PNE,但我们也证明了计算它们的困难。另一方面,我们可以很容易地构造一个广义的完全混合纳什均衡。最后,我们提出了一种新的改进策略,该策略收敛到PNE,对伪多项式时间内的小规模联盟(甚至动态形成)具有鲁棒性。
关于整个系列,请参见[Zbl 1122.68001号].

MSC公司:

91A43型 涉及图形的游戏
91A10号 非合作游戏
91A12号机组 合作游戏
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全文: 内政部