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改进的无网格变形技术用于可信的交互式软对象模拟。 (英语) Zbl 1160.68529号

JoséBraz(编辑)等人,《计算机视觉和计算机图形》。理论和应用。2007年3月8日至11日在西班牙巴塞罗那举行的2007年VISIGRAPP国际会议。修订了选定的论文。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-540-89681-4/pbk;978-3-540-89682-1/电子书)。计算机和信息科学通信21,88-101(2008)。
摘要:基于形状匹配的无网格变形是一种模拟可变形对象的新技术,无需网格连接信息。该方法注重速度、易用性和稳定性,而牺牲了物理准确性。在本文中,我们介绍了对该技术的改进,以提高物理真实性,并使其更适合于交互式实时环境,如游戏和虚拟手术应用程序。我们还提出了直观的实时交互技术,用于拾取、推动和切割使用基于形状匹配的无网格变形模拟的对象。对于可变形碰撞检测和响应,我们在先前体积方法的基础上提出了一种新的曲面网格方法。
关于整个系列,请参见[Zbl 1154.68004号].

MSC公司:

68吨10 模式识别、语音识别
68单位10 图像处理的计算方法
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