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非常不对称的标记游戏。 (英语) Zbl 1085.05030号

摘要:我们研究了图(G=(V,E))的着色数的竞争形式。对于(V)的固定线性序(L),当(G)定向时,设(s(L)比(G)的最大超度数大一,使得(x得到y)如果(x<{L}y)。\(G\)的着色数是所有此类订单中\(s(L)\的最小值。在图\(G=(V,E)\)上进行\((a,b)\)标记游戏,如下所示。开始时,所有顶点都未标记。运动员爱丽丝和鲍勃轮流比赛。游戏由Alice标记未标记的顶点或Bob标记未标记顶点组成。当没有剩余的未标记顶点时,游戏结束。如果(x)在\(y)之前标记,则玩家共同创建由\(x<y)定义的\(V)的线性顺序\(L)。这场比赛的比分是\(s(L)\)。((a,b))-游戏着色数为(G)是Alice无论Bob的策略如何都可以获得的最小分数。对常见的(1,1)-标记博弈进行了深入研究,得到了许多有趣的结果。我们的主要结果是,如果(G)有一个最大超度数(k)的方向,那么(G)的(k,1)-博弈着色数最多为(2k+2)。这推广了树的(1,1)-对策着色数的一个基本结果。我们还构造了一些例子来证明这个界对于许多类的图是紧的。最后,我们证明了当\(a<k)时,\(a,1)\)-对策着色数的界。

MSC公司:

05C15号 图和超图的着色
91A43型 涉及图形的游戏
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全文: 内政部

参考文献:

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