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一款拥有大量粉丝的Stackelberg网络游戏。 (英语) Zbl 1031.91016号

摘要:我们考虑一个具有多个链接、单个服务提供商和多个类别的大量用户的分层网络游戏,其中不同类别的用户在不同的节点进入和退出网络。服务提供商向每个用户收取其路由中每个链路上使用的每单位带宽的固定价格,并通过最大化一个目标函数来选择其流量级别,该目标函数显示向服务提供商支付的无用性和用户使用的链路上的拥塞成本与其流量效用之间的权衡。另一方面,服务提供商希望最大限度地提高总收入。我们将这个问题定义为一个领导者-追随者(Stackelberg)游戏,其中只有一个领导者(服务提供商,负责定价)和大量Nash追随者(用户,负责决定流量)。我们证明了博弈存在唯一的均衡,并得到了解析形式的解。详细研究了追随者数量大的极限情况,揭示了均衡的一些有趣而直观的性质,并回答了服务提供商是否以及何时有动机为网络增加额外容量以响应特定链路上用户数量的增加的问题。

MSC公司:

91A65型 分级游戏(包括Stackelberg游戏)
90B18号机组 运筹学中的通信网络
91A06型 \(n)-人游戏,(n>2)
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全文: 内政部

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