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将因果理论编译为后继状态公理和带状系统。 (英语) Zbl 1026.68126号

摘要:我们描述了一个用于指定操作效果的系统。与人工智能规划中常用的那些不同,我们的系统使用一种动作描述语言,允许用户使用域规则指定动作的效果,域规则是状态约束,可以从旧的动作效果中引入新的动作效果。声明地说,我们语言中的动作域对应于情境演算中的非单调因果理论。从程序上讲,这样一个动作域被编译成一组逻辑理论,其中每个动作对应一个逻辑理论,然后从中生成完整实例化的后继状态类公理和STRIPS类系统。我们希望该系统能成为知识工程师为经典人工智能规划系统、GOLOG系统和其他需要正式行动规范的系统编写行动规范的有用工具。

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68T20型 人工智能背景下的问题解决(启发式、搜索策略等)
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