×

游戏图形结构及其对病理学的影响。 (英语) Zbl 0544.68063号

在本文中,作者讨论了可以被识别为极小极大过程的变体的游戏树搜索过程。他研究了所谓的“病态”游戏,对于这种游戏,深入搜索可能会对决策质量产生负面影响。讨论了这种病理学的一些原因。例如,当兄弟节点具有类似的极小极大值时,对于可以通过多条路径到达游戏位置的游戏,或者更一般地,病理学不太可能发生。此外,还讨论了概率估计和其他相关方法,作为最小化方法的替代方法。当使用合适的评价函数时,概率估计被认为是一种能够产生更准确决策的方法。
审核人:P.Jirků

MSC公司:

68分20秒 人工智能背景下的问题解决(启发式、搜索策略等)
68页第10页 搜索和排序
91A35型 博弈决策理论
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

参考文献:

[1] B.W.Ballard,《最小极大树的非最小极大搜索策略:理论基础和实证研究》,技术报告,杜克大学,北卡罗来纳州达勒姆(1983年7月)。
[2] D.Beal,《Minimax分析》,《计算机国际象棋2进阶》,M.R.B.Clarke(编辑),爱丁堡大学出版社(1980年)。
[3] H.Berliner,《B*树搜索算法:最佳优先证明程序》,《人工智能》(12):23?40 (1979). ·doi:10.1016/0004-3702(79)90003-1
[4] A.W.Biermann,《与电脑游戏程序相关的理论问题》,个人计算,第86页?88(1978年9月)。
[5] I.Bratko和M.Gams,《最小极大原理的误差分析》,《计算机国际象棋进展3》,M.R.B.Clarke(编辑)Pergamon出版社,伦敦(1982年)。
[6] D.E.Knuth和R.W.Moore,Alpha-Beta修剪分析,人工智能(6):293?326 (1975). ·Zbl 0358.68143号 ·doi:10.1016/0004-3702(75)90019-3
[7] D.S.Nau,决策质量与游戏树搜索深度,博士论文,杜克大学,北卡罗来纳州达勒姆(1979年8月)。
[8] D.S.Nau,《博弈树的病理学:结果摘要》,Proc。第一届全国人工智能年会,加州斯坦福,第102页?104 (1980).
[9] D.S.Nau,《游戏中病理原因的调查》,人工智能(19):257?278 (1982). (这篇论文的摘要将于1983年发表在Zentralblatt fuer Mathematik上。)·Zbl 0503.68070号 ·doi:10.1016/0004-3702(82)90002-9
[10] D.S.Nau,《最后的玩家定理》,人工智能(18):53?65 (1982). (早期版本为技术报告TR-865,马里兰州大学计算机科学系,1980年2月)·Zbl 0471.90003号 ·doi:10.1016/0004-3702(82)90010-8
[11] D.S.Nau,《重访游戏树上的病理学》和《最小化的替代方法》,《人工智能》(21)1、2、221?244(1983年3月)。(另请参阅马里兰州大学计算机科学系技术报告TR-1187,1982年7月。)·Zbl 0507.68064号 ·doi:10.1016/S0004-3702(83)80011-3
[12] D.S.Nau、P.W.Purdom和C.H.Tzeng,《Minimax替代品实验(准备中)》(1983年)。
[13] D.S.Nau,《决策质量与游戏树搜索深度的关系》,《ACM杂志》(1983年10月)(即将出版)(早期版本见技术报告TR-866,马里兰大学计算机科学系,1980年2月)
[14] N.J.Nilsson,《人工智能原理》,Tioga,Palo Alto(1980)·兹比尔0422.68039
[15] J.Pearl,最小极大树的渐近性质和博弈树搜索程序,人工智能(14):113?138 (1980). ·Zbl 0445.68048号 ·doi:10.1016/0004-3702(80)90037-5
[16] J.Pearl,《启发式搜索理论:近期结果调查》,Proc。第七国际。联合Conf.Artif。英特尔。,加拿大温哥华,第554页?562(1981年8月)。
[17] J.Pearl,《论游戏搜索中病理学的性质》,人工智能(20):427?453 (1983). (早期版本见加州大学洛杉矶分校工程与应用科学学院技术报告UCLA-ENG-CSL-82-17。)·Zbl 0509.68105号 ·doi:10.1016/0004-3702(83)90004-8
[18] A.L.Reibman和B.W.Ballard,《用于对付易犯错误的对手的非最小搜索策略》,全国人工智能会议,华盛顿特区,第338页?342(1983)中所述。
[19] A.L.Robinson,《竞赛为计算机象棋加油》,科学(204):1396?1398 (1979). ·doi:10.1126/science.204.4400.1396
[20] G.C.Stockman,一个比Alpha-Beta?更好的Minimax算法?,人工智能(12):179?196 (1979). ·Zbl 0418.68041号 ·doi:10.1016/0004-3702(79)90016-X
[21] T.R.Truscott,最小方差树搜索,Proc。第一国际。政策分析和信息系统研讨会,北卡罗来纳州达勒姆,第203页?209(1979年6月)。
[22] T.R.Truscott,《个人沟通》(1981年1月)。
此参考列表基于出版商或数字数学图书馆提供的信息。其项与zbMATH标识符进行启发式匹配,可能包含数据转换错误。在某些情况下,zbMATH Open的数据对这些数据进行了补充/增强。这试图尽可能准确地反映原始论文中列出的参考文献,而不要求完整或完全匹配。