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协作虚拟环境中可变形对象的多分辨率网格表示。 (英语) Zbl 1162.68771号

JoséBraz(编辑)等人,《计算机视觉和计算机图形》。理论和应用。2007年3月8日至11日在西班牙巴塞罗那举行的2007年VISIGRAPP国际会议。修订了选定的论文。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-540-89681-4/pbk;978-3-540-89682-1/电子书)。计算机和信息科学中的通信21,75-87(2008)。
摘要:本文提出了一种通过网络对可变形闭合曲面进行物理模拟的方法,该方法适用于协作虚拟环境(CVE)中用户与对象之间的真实交互。为了演示CVE中的可变形对象,我们基于曲面的线性有限元离散化,对均匀张力膜进行了实时物理模拟。所提出的方法引入了一种在每个参与者之间分配物理模拟计算负载的体系结构。我们的方法需要模拟结构的统一网格表示;因此,我们设计并实现了一种重设网格算法,将不规则三角化亏格零曲面转换为具有规则连通性的均匀三角网格。我们方法的优势来自细分方法,该方法能够使用多分辨率曲面进行图形表示、物理模拟和网络传输,而不会影响模拟精度和视觉质量。
关于整个系列,请参见[Zbl 1154.68004号].

MSC公司:

68单位05 计算机图形;计算几何(数字和算法方面)
68T45型 机器视觉和场景理解
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

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