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二维和三维离散Voronoi游戏和(epsilon)-网。 (英语) Zbl 1378.91008号

总结:单轮离散沃罗诺伊游戏,关于一个(n)-点用户集(U),由两名玩家组成,玩家1(mathcal{P} _1个\))和玩家2(\(\mathcal{P} _2\)). 起初,\(\mathcal{P} _1个\)选择一组设施\(F_1\),然后\(\mathcal{P} _2\)选择另一组设施\(F_2),与\(F_1\)分离。\(\mathcal的回报{P} _2\)定义为\(U\)中的点集的基数,这些点更接近\(F_2\)中的设施而不是\(F_1\)中的每个设施,以及\(\mathcal{P} _1个\)是\(U)中的用户数和\(mathcal)的回报之间的差额{P} _2\). 游戏中双方的目标是最大化各自的收益。本文研究了单轮离散Voronoi对策,其中{P} _1个\)场所\(k\)设施和\(mathcal{P} _2\)放置一个设施。我们将这个游戏称为\(\mathrm{VG}(k,1)\)。虽然这个博弈的最优解可以在多项式时间内找到,但多项式的阶数非常高。在本文中,我们着重于获得具有更好运行时间的(mathrm{VG}(k,1))的近似解。我们为(mathcal)的最优策略提供了一个常数近似解{P} 1个\)通过在(mathrm{VG}(k,1))和弱(epsilon)-网之间建立连接,在\(mathrm{VG}(k,1)\)中。据我们所知,这是首次从(epsilon)-网的角度研究Voronoi博弈。

MSC公司:

91A05型 2人游戏
90B80型 离散位置和分配
68单位05 计算机图形;计算几何(数字和算法方面)
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