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基于内接椭球方法的交互式过程。 (英语) Zbl 0705.90076号

系统建模与优化。第14届IFIP Conf.,Leipzig/GDR 1989,Lect。票据控制信息科学。143, 67-72 (1990).
[关于整个系列,请参见Zbl 0699.00039号.]
本文讨论了一个求解线性多准则问题(epsilon)最优解的交互式过程。该过程是内接椭球方法对多准则决策问题的扩展。
我们假设决策者的偏好关系可以描述为准则空间(R^k)中的可分拟序。该过程最多需要(N=6.64 k\ln(1/\epsilon))次迭代,并且就迭代次数的顺序而言是最优的。实际上,迭代次数的增长速度至少比理论上限慢4-5倍。程序的每次迭代都需要多项式数量的算术运算。根据L.Khachiyan和M.Todd最近的一项结果,该程序一次迭代的计算复杂度可以降低到\(O(k^{3.5+\Delta})\)。
审核人:I.I.埃尔利克

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