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设计个人团队之间的比赛。 (英语) Zbl 1194.91054号

总结:我们考虑一个由两支球队组成的环境,每支球队都有一些球员。有一个对所有球员的排序,它决定了对方球队中任意两名球员之间的比赛结果。球队和比赛设计者都不知道这种排序,但每支球队都知道自己球员之间的优势排序。每支球队都会宣布球员的顺序,比赛设计者会根据宣布的顺序安排比赛。这种设置通常允许团队进行两种类型的操纵:错误报告力量排序(缺乏真实性)和故意输掉比赛(道德风险)。我们证明了一组竞争规则具有以下性质的充要条件:真实报道是优势策略,比赛中的最大努力是纳什均衡策略,并且满足一定的公平性条件。讨论了原始设置的扩展。

MSC公司:

91A40型 其他游戏理论模型
91B14号机组 社会选择
91B44型 信息经济学
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全文: 内政部

参考文献:

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