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通过原始整数运算从原始四边形八分体到晶格球。 (英语) Zbl 1338.68256号

摘要:我们在这里提出了第一个基于整数的算法,用于构造由整数半径和整数中心指定的定义明确的晶格球体。该算法是从组成球体的格点与三个平方和在整数区间内的分布之间的唯一对应关系发展而来的。我们对这些区间进行特征化,以导出一组有用的递归,这反过来又有助于高效计算。晶格球的每个点都是通过在整数域中仅进行一些基本操作来确定的。其四边形八分体的对称性通过将计算限制在其原始四边形的八分体上提供了额外的优势。文中给出了详细的理论分析和实验结果,以证明它的简单性和优雅性。

MSC公司:

68单位05 计算机图形;计算几何(数字和算法方面)
2006年11月 晶格和凸体(数论方面)
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全文: 内政部

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