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帐篷变换可以提高使用数字网络的准蒙特卡罗算法的收敛速度。 (英语) Zbl 1111.65002号

作者研究了再生核Sobolev空间中多元积分的最坏情况误差。这些空间由二阶偏导数是平方可积的函数组成。对于这些空间的函数的\(s)维积分的近似,使用了拟蒙特卡罗(QMC)算法。对于在([0,1)^{s}中的确定选择点集,使用了两个逐分量变换。第一个是在([0.1)^{s2}中带有随机向量的数字移位,第二个是带帐篷变换的折叠本文使用多项式格规则构造的网络。
第2节给出了一些初步定义和结果。
在第3节中,提醒了以下概念:再生核Hilbert空间中积分的QMC算法的最坏情况误差、积分的均方最差情况误差、数字移位和折叠核。定理1表示由普通核生成的再生核Hilbert空间中积分的均方最坏情况误差与由数字移位然后折叠的初始核生成的可再生核Hilber空间中积分最坏情况错误之间的关系。定理2根据基2中的沃尔什函数给出了数字移位和折叠核的公式。定理3给出了用任意维网络进行积分的均方最坏情况误差的公式,以及当网络被选为({mathbb Z}_{2}上的数字(t,m,s)网络时,该公式的形式-用基2中的沃尔什函数表示维网。当网络被选为(t,m,s)上的数字网络({mathbbZ}{2})和由多项式格规则构造的网络时,定理4也给出了均方最坏情况误差的相应公式。
在第4节中,给出了Sobolev空间(H_{s,\gamma})的细节。该空间的再生核基于使用第一、第二和第四伯努利多项式。定理5和6分别说明了在({mathbbZ}{2})上存在一个数字((t,m,s)-网(P_{2^{m}})和一个网(P({matHBfg},f)),其中包含一个不可约多项式和一个向量({mathsbg}),对于任何({1\over4}<lambda\leq1)均方最坏情况误差的平方有一个阶({mathcal O}(2^{-{m\over\lambda}})给出了定理6中构造形式为(P({mathbfg},f))的网络的一个算法。所得结果表明,存在一个随机数字移位,然后使用帐篷变换数字网进行折叠,对于任何(epsilon>0)的均方最坏情况误差,其收敛阶为({mathcal O}(2^{m(-2+epsilon)})。
定理8说明了由Korobov多项式格规则构造的网络的存在性,对于任何({1\over 4}<\lambda\leq 1),均方最坏情况误差的平方具有阶({mathcal O}(2^{-{m\over lambda}})给出了一个获得多项式(g^{*})的算法,该多项式的阶为({mathcal-O}(2^{-{m\over\lambda}})。

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11公里36 井分布序列和其他变化
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