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在线平衡图回避游戏。 (英文) 邮编1126.05050

摘要:我们介绍并研究了关于随机图过程的在线平衡着色游戏。游戏由我们称为Painter的玩家进行。带有(n)个顶点的完整图的边按随机顺序一次引入两条。对于每一对边,Painter立即不可撤销地从两种可能性中选择一种,将其中一种涂成红色,另一种涂上蓝色。他的目标是尽可能长时间地避免创建小型固定图形(F)的单色副本。
我们证明了博弈的持续时间是由特定图形理论结构(例如循环)的阈值函数决定的。也就是说,对于这个族中的每一个图,Painter几乎肯定会在过程中的(m=\omega(m_{H}))边对之后渐近(a.a.s.)输掉游戏。另一方面,存在一种本质上最优的策略:如果游戏持续\(m=o(m_{H})\)移动,Painter可以成功地避免\(H\)的单色副本。我们试图确定几类图的阈值函数。

MSC公司:

05C15号 图和超图的着色
05C80号 随机图(图形理论方面)
91A43型 涉及图形的游戏
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

参考文献:

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