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一种在对抗条件下进行路由选择的游戏理论方法。 (英语) 兹比尔1198.90078

Calude,Christian S.(编辑)等人,《理论计算机科学》。第六届IFIP工作组2.2国际会议,TCS 2010,作为世界计算机大会(WCC 2010)的一部分,于2010年9月20日至23日在澳大利亚布里斯班举行。诉讼程序。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-642-15239-9/hbk;978-3-442-15240-5/电子书)。IFIP《信息和通信技术进展》323、355-370(2010)。
摘要:我们提出了一个游戏理论框架,用于建模和解决动态变化网络中的路由问题。该模型涵盖了反应性和非终止性方面,其动机是认知无线电网络中的服务质量供应,其中数据传输受到主系统的干扰。更准确地说,我们提出了一个无限的双人游戏,其中路由代理必须将网络数据包传递到目的地,而对手通过生成数据包和阻止连接来产生需求。我们通过显示路由需求可解性的主要局限性,并用算法解决方案挑出案例,从而获得关于基本问题状态的结果。
关于整个系列,请参见[Zbl 1200.68003号].

MSC公司:

90B18号机组 运筹学中的通信网络
91A80型 博弈论的应用
91A05型 2人游戏
68M10个 计算机系统中的网络设计和通信
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部