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网络创作游戏中的强均衡与改进动力。 (英语) Zbl 1405.91077号

Devanur,Nikhil R.(编辑)等人,《网络和互联网经济学》。2017年12月17日至20日在印度班加罗尔举行的第13届国际会议,WINE 2017。诉讼程序。查姆:施普林格(ISBN 978-3-319-71923-8/pbk;978-3-3169-71924-5/电子书)。计算机科学课堂讲稿10660161-176(2017)。
摘要:我们研究网络创作游戏中的强均衡。这些游戏形成了一个经典且经过深入研究的游戏类别,其中一组玩家通过以固定参数\(\alpha\)为代价向邻居购买边来形成网络。玩家的成本定义为购买边的成本加上结果图中所有玩家的距离之和。我们确定并表征了强平衡的各种结构性质,这导致了在(0,2)范围内所有(α)的强平衡集的特征化。对于\(\alpha>2\),N.安德曼等[Games Econ.Behav.65,No.2,289–317(2009;Zbl 1156.91419号)]证明了一个每片叶子向中心节点购买一条边的星图是一个强平衡点,并猜想任何一颗星实际上都是一个弱平衡点。我们肯定地解决了这个猜想。此外,我们证明了当\(\alpha\)足够大时\((\geq2n)\)存在强平衡的非星树。对于无政府状态的强价格,我们给出了当\(\alpha\)在\((0,2)\)范围内时的精确表达式,并证明了当\(\alpha\geq2\)时3/2的下界。最后,我们旨在描述在什么条件下(联盟)改进动态可能收敛到强平衡。为此,我们研究了(联合)有限改进性质和(联合)弱非循环性质。我们证明了这些性质成立和不成立的各种条件。其中一些结果也适用于纯纳什均衡类。
关于整个系列,请参见[Zbl 1381.68004号].

MSC公司:

91A43型 涉及图形的游戏
91A06型 \(n)-人游戏,(n>2)
05C90年 图论的应用
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