巴贾杰,C。;巴尔达齐,C。;科钦,S。;A.保罗齐。;帕斯库奇,V。;M.维琴蒂诺。 复杂动画的编程方法。一: 方法。 (英语) Zbl 1038.68573号 计算-辅助设计。 31,第11号,695-710(1999). 摘要:本文给出了复杂三维场景和动画符号编程的一般方法。它还为函数几何语言PLaSM引入了一组最小的动画原语。本文给出的动画设计和实现的符号方法超越了传统的两步动画方法,即建模器或多或少地与一个单独的动画系统松散地耦合。事实上,几何和运动设计都是在一个统一的编程框架中进行的。本文还介绍了用离散动作网络表示动画故事板。这样的网络描述似乎非常适合于轻松的动画分析、维护和更新。它还用作复杂场景中调度和计时动作的计算基础。 引用于1审查 MSC公司: 第68页第45页 机器视觉和场景理解 68单位07 计算机辅助设计的计算机科学方面 关键词:绘图;动画;设计语言;协同设计;几何编程;PLaSM公司 软件:佛罗里达州;玛雅;PLaSM公司 PDF格式BibTeX公司 XML格式引用 \textit{C.Bajaj}等人,计算-辅助设计。31,第11号,695--710(1999;Zbl 1038.68573) 全文: DOI程序