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复杂动画的编程方法。一: 方法。 (英语) Zbl 1038.68573号

摘要:本文给出了复杂三维场景和动画符号编程的一般方法。它还为函数几何语言PLaSM引入了一组最小的动画原语。本文给出的动画设计和实现的符号方法超越了传统的两步动画方法,即建模器或多或少地与一个单独的动画系统松散地耦合。事实上,几何和运动设计都是在一个统一的编程框架中进行的。本文还介绍了用离散动作网络表示动画故事板。这样的网络描述似乎非常适合于轻松的动画分析、维护和更新。它还用作复杂场景中调度和计时动作的计算基础。

MSC公司:

68T45型 机器视觉和场景理解
68单位07 计算机辅助设计的计算机科学方面
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