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网络竞争影响力的战略防范机制。 (英语) 兹比尔1367.91154

摘要:受口碑广告应用的激励,我们考虑了一个游戏理论场景,在这个场景中,竞争的广告客户希望将社交网络中的初始采用者作为目标。每个广告客户都希望最大限度地发挥由此产生的级联影响,通过一般的网络传播过程进行建模。然而,产品之间的竞争可能会对任何特定公司的采用率产生不利影响。由此产生的框架会产生复杂的偏好,这取决于随机扩散模型和网络拓扑的具体情况。我们从一个中心机制(如社交网络平台)的角度来研究该模型,该机制可以优化作为广告商服务的种子植入。我们问:考虑到竞争公司的报告预算,一个机制应该如何选择种子来最大化整体效率?除了算法问题外,竞争还引发了战略行为问题:应鼓励理性的代理如实报告其广告预算。对于一类一般的影响扩散模型,我们证明了当有两个参与者时,社会福利可以通过多项式时间策略证明机制来近似。我们的机制使用一个动态编程过程,根据贪婪方法随机化广告客户分配种子的顺序。对于三个或三个以上的参与者,我们证明了在一个额外的假设下(许多现有的影响扩散模型都满足),存在一个更简单的防策略(frac{e}{e-1})近似机制;值得注意的是,当只有两个参与者时,这种自然的贪婪机制不一定是无策略的。

MSC公司:

91天30分 社交网络;意见动态
90立方厘米 动态编程
91A80型 博弈论的应用
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全文: 内政部

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