领域的多样性反映了该项目以跨学科的方式研究游戏的重点。
西班牙和拉丁美洲研究副教授、游戏研究和电子竞技项目主席Phill Penix-Tadsen表示:“我们将游戏视为文化中的游戏,而游戏视为一种文化,我们的实习生不仅从事实际游戏设计,还从事与游戏开发和分析相关的许多领域。”。“如今,视频游戏与从医学领域到教育到实验室科学的所有领域都有交叉。”
该计划包括一个必需的为期一个学期的实习。跨学科培训使学生能够了解游戏开发和游戏文化的各个方面,并使他们能够在高度多元化的行业中找到自己的专业道路。
Penix-Tadsen说:“这些类型的经历让学生能够亲身从专业人士那里学习,并获得反馈,促使他们写出优秀的作品,包括在专业作品集中,并在职业生涯中继续发展。”。
将音乐与游戏设计相结合
巴顿是一名音乐家(钢琴、小提琴和打击乐),他于2022年春季从音乐教育专业改为游戏研究、电子竞技和音乐双专业。因此,当有机会在Cardona Pinball Designs担任音乐和声音设计实习生时,他欣然接受了这个机会。该公司由UD校友詹姆斯·卡多纳(James Cardona)所有,开发硬件和软件套件,将20世纪80年代和90年代的弹球机升级到图形、高清音效和新规则的现代标准。
巴顿说这是一次难以置信的经历。他对自己从事的项目充满热情,并对未来从事类似的项目感到兴奋。
即将于12月毕业的巴顿说:“在课堂上,我们有编码和艺术两个方面。我们正在学习3D建模,下学期我将学习创意声音设计入门。”。“我也有丰富的音乐背景,所以当卡多纳先生让我找到适合我们现在正在制作的弹球游戏的音乐和声音时,它是完美的。”
Cardona于2010年毕业于UD,起初不确定游戏研究和电子竞技专业的学生会如何帮助他,这在他还是学生的时候是不存在的。但没过多久,他就意识到与年轻的蓝母鸡一起工作将是一次非常有益的经历。卡多纳每两周与巴顿和另外两名UD学生实习生会面一次,学生们互相介绍他们的工作和批评。