在Forschung und Lehre mit der Thematik der generativen Computergraphik,d.h.mit der computerbasierten Erzeugung von Bildern auf der Grundlage geometrischer Beschreibungen der Bildinhalte担任数学教授。Das aktuelle Lehrangebot besteht aus公司:
沃勒松根
- 计算机制图I和II
- 几何建模
- 实体建模
- 虚拟现实
- 数字重建
习课
- Praktikum Computergraphik公司
- Praktikum Virtuelle现实
教研室
Forschungsschwerpunkte公司
Die Forschungsschwerpunkte der Professsur liegen auf den Gebieten der Virtuellen Realität und des Reverse Engineering(逆向工程)。Die Zielstellung der VR-Technologie besteht darin,rechnerinterne Modelle dreidimensionaler Welten durch den Einsatz spezieller multimedialer Ein-und Ausgabegeräte für den Menschen weitgenhed real erfahrbar zu machen。Das Reverse Engineering befasset sich mit der automatischen Erzeugung digitaller Modelle von existierenden 3D-Objekten公司的反求工程。
Spezielle Forschungsarbeiten公司麻省理工学院
- 自动化研究:Oberflächen和Volumina aus Punktdaten,
- der Entwicklung dreidimensionaler Benutzeroberflächen für VR/AR-Anwendengen公司
- der Visualisierung komplexer dynamicscher Welten unter Einsatz geometrie-und image-basienten Level-of-Detail-Techniken und
- 顶点图形系统中的算法für die Visualisierung。