通知 - Z机器 - Glulx公司

 

Inform通常会生成可在Z-Machine上播放的交互式小说,这是一种优秀且成熟的格式,适用于大多数不大的文本作品。然而,它确实有局限性,主要是因为它的16位而不是32位体系结构,因为它的声音和图形支持源于复杂的历史遗产。20世纪90年代末,安德鲁·普洛金(Andrew Plotkin)观察到交互式小说的竞争系统有着本质上相似的需求,并开始研究一种通用API(即程序可以通过其访问硬件资源的接口),称为glk公司。然后他创建了Glulx公司这是一个用于Inform-compiled软件的新平台,它碰巧使用了glk,但实际上是一个完全不同的东西。

标准Inform编译器(版本6.30及更高版本)现在可以编译到Glulx,旧版本6.21的修改版本也是如此。您还需要Inform库的最新版本。然而,在很大程度上,当编译为Glulx或Z机器时,您自己的Inform代码将同样工作良好,因此您使用的是修改过的系统这一事实不需要太明显。

Glulx主页  安德鲁·普洛金 链接  
这是Glulx信息和资源的中央存储库,包括Glulx规范,这是对Glulx平台的正式描述。
IF-Archive的Glulx目录   链接  
这里可以找到glulx解释器、库和Inform版本的下载。
游戏作者Glulx信息指南  安德鲁·普洛金 下载  
如果您是Inform游戏的作者——相当熟悉Inform语言,并编译Z代码游戏——并且想了解Glulx,那么您应该首先阅读本文档。这可能不是只有您应该阅读的文档。这并没有试图涵盖图形、声音或Glk可能实现的任何其他花哨技巧。本指南试图回答直接的问题:“我有一个Inform游戏,我想为Glulx而不是Z机器编译它。我该怎么做?”


上次更新日期:2013年4月16日。不再支持此站点;信息可能已过时。
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