查找FreeDink的免费声音
2008-08-23
2019年3月3日
2008年,赛斯(丁克·斯莫尔伍德的幕后推手)同意授权大多数丁克游戏数据都在免费zlib许可下。这意味着我们可以为GNU/Linux发行版打包游戏可见且易于安装。
丁克游戏的大部分数据意思是除了声音:Dink中的大多数wav和midis都不是RTsoft制作的也不能自由释放。所以目前游戏将是分发的声音文件很少,但我很想找到根据免费许可(如Creative Commons)替换BY-SA、Art-Libre等)
查看已替换声音的详细信息在里面自述-替换.txt。
有哪些声音效果和音乐?
一些MIDI标记为Seth A.Robinson版权所有(C)1997:
一些音效也是由赛斯制作的。credits.txt提到:
许多也是我们创建的,大多数使用Korg T3和X3键盘。(当你增强力量时,将波浪、合唱团噪音调平药水等)
这在准备游戏数据免费发布时没有讨论,所以也许可以发布一些其他声音,特别是提到的“level-up”和“potion”的发音。
包含在免费数据压缩包中:
可能用键盘发出的声音:
什么声音效果需要免费更换?
声音效果:
未在主游戏中使用,但可能在D-Mods中使用:
编辑器声音:Dinkedit嵌入2个声音,stop.wav(一个“勾号”声音当移动光标或精灵时)和jump.wav(“boing”声音表示文件已保存,在spritemovie2000模式下使用)。他们的来源尚不清楚,因此已被移除。此外,他们自v1.07(构建时没有资源)以来缺失,但最好重新介绍他们。
还有音乐?
内部MIDI评论摘要(使用TiMidity++获得):
(另请参见网址:http://www.rtsoft.com/dink/credits.txt)
免费更换的经典单品
现代,作者已确定,需要联系或更换
未确定
未使用的
neighbor.mid(未使用)序列:邻居
重复项
- 4.mid,Battle.mid[与士兵作战]
- 6.mid,18.mid[最终老板主题]
- 10.mid,107.mid,Caveexpl.mid[洞穴]
潜在客户
credits.txt提到Nobuo Kuge公司带有(现在)断开的URL:http://www.threeweb.ad.jp/~kuge/indexer.html
特里斯坦说,新页面可能在这里:http://organcafe.blog.so-net.ne.jp/(虽然那个地方似乎没有音乐)
如何提供帮助
发送声音替换,指示源、许可证和它在替换什么bug-freeding@gnu.org或beuc@beuc.net。
如何测试
你可以通过查找来确认声音的所有不同用途它的声音插槽启动。c(c),然后看对于播放声音(插槽在中故事/文件夹(更换狭槽根据您找到的插槽编号)。
检查时播放声音事件,请注意第二个数字是播放采样率。有些声音可能以不同的速度(更高意味着更高的音高)比赛不同结果;例如,相同的声音用于底座剑击和获得心脏奖励。
您的声音需要使用与原始Dink相同的采样率数据(例如8000Hz或22050Hz)。您可以在中重新采样例如,通过改变左下角的项目费率来实现无畏Audacity窗口的。
还要注意文件是单声道还是立体声。在Audacity,您可以使用从单声道切换到立体声曲目>混合>混合立体声降为单声道。
这个索克斯不过,实用程序可以从命令行使用它将剥离元数据:
sox原始.wav-r率-b位-cnb_频道最终.wav
例如
sox 442676quboduptree-falls-and-burns-down.wav-r 8000-b 16-c 1 burn.wav(8kHz/16位/单声道)
可以通过将声音添加到丁克/声音/目录并运行FreeDink。这个声音测试/D型,包括在里面免费数据源存档,可用于快速触发各种声音(或您可以使用自己的丁克游戏:))。
Iwan制造一视频关于这个。
潜在客户
笔记
箭头.wav/usr/share/games/attal/themes中世纪/sounds/arrow.wav:不适合:Dink只有开始(启动)和结束(敲击+振动)声音,而这一个结合了跑步和轻微的撞击声/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/spare.wavbhit.wav(基特.wav)/usr/share/games/freeciv/stdsounds/woodbrk.ogg:OpenQuartz-Frank Condello(pox@planetquake.com)弓形1.wav/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/bow-miss.ogg燃烧.wav/usr/share/games/freeciv/stdsounds/LrgExpl.ogg:Warzone-Eidos Entertainment(GPL版本)警告.wav:asc paquage:sy-*声音drag1.wav(拖动1.wav)/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/torch-miss.ogg/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/torch.ogg/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/waterlast.wav逃逸.wav/usr/share/games/freeciv/stdsounds/MedCan.ogg:Warzone-Eidos Entertainment(GPL版本)打开.wav/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/open-chest.wavpunch.wav(冲压.wav)/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/fist.ogg溅水.wav/usr/share/games/freeciv/stdsounds/Splash.ogg:Warzone-Eidos Entertainment(GPL版本)-尽管对于一条鱼来说有点重挤压波/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/entrange.wav剑2.wav/usr/share/games/wesnot/data/core/sounds/spear.ogg很有趣,但在22050Hz下播放时可能不适合“pick”声音音乐:老板,背景音乐(ogg):attal-themes-medieval:/usr/share/games/attal/themes/mediaval/musics/环境,行走序列(mp3):/usr/share/games/asc/music/asc:战争,但更现代(火力武器)freedroidrpg:/usr/share/games/freedroidrpg/sound/music/town.ogg-氛围,吉他作者:Arvid Picciani标题:城镇子公司内部:bz标志(/usr/share/bzflag)其他声音:竖琴,向上:/usr/share/games/freedroidrpg/sound/effects/Mission_Status_Change_sound_0.ogg净空,向上:/usr/share/games/freedroidrpg/sound/effects/Takeover_Game_Won_sound_0.ogg/usr/share/games/attal/themes/hemdage/sounds/good.wav(相同)碎玻璃:/usr/share/games/freeciv/stdsounds/metbrk.ogg:OpenQuartz-Frank Condello(pox@planetquake.com)爆炸/usr/share/games/moon-lander/sounds/explosion2.wav/usr/share/games/supertransball2/sound/explosion.wav/usr/share/games/wesnoth/data/core/sounds/explosion.ogg
谢谢
- 彼得里·托洛宁:负责声音替换工作
- 费尔南多·卡莫娜·瓦罗(Fernando Carmona Varo):负责声音替换
- Ofir Mo:负责音乐替换
- 伊万·加博维奇:负责音乐替换
- Tristan:因为找到了几个丁克原始声音的缺失来源,包括在日语页面中
- Sylvain Beucler-又名我:负责声音和音乐替换,以及协调帮助
链接