下一个 向上的 以前的
下一步: 1837 向上: 无标题 上一页: 利格利托

老鹰王国

GAMEWRIGHT公司

没有设计师受到指责

2-6名球员,比赛时间1小时

由ALFONZO SMITH审查

它有望成为“一款捕捉中世纪王国的迷人游戏”。盒子上的宣传让我相信这可能是一种文艺复兴游戏形式的公平。所以,我和四个朋友鹰王国一次尝试。


一个完整的游戏有四十六块拼图,四十五个字符展台,四十五个字符,一个毛毡模板,两个六面骰子,一个八面骰子和规则。我的套装里还有一块拼图。这个当我们努力完成面前的任务时,空气中充满了笑声,但当我们完成游戏并开始游戏。四十六块拼图组成了一只双头鹰一个球体和权杖。其中45块上有一个骰子卷。A类每件作品上都有中世纪的特征。


每个字符都有一个从0到10的点值。某些字符给出当机会出现时,球员会有额外的选择(即,当你滚动幸运数字时)。小丑是零,但你可以用他们换任何东西拼图上的其他字符。小贩和商人是三四的,他们可以强迫玩家与你交易。骑士们六人制,允许你挑战玩家进行决斗。


轮到玩家时,玩家滚动2d6。如果玩家掷一个任何可用拼图块上的组合中,字符捕获棋子上的字符,丢弃棋子并将骰子传递给下一个玩家。存在工件层次结构,而某些工件不能被丢弃,直到低级别的人被带走。如果玩家失败要拿一块,玩家可以再次掷骰子,或者相反,掷骰子“迷人的骰子”,一个透明的d8,可以查阅机会表。这个可能会给玩家一块免费的拼图,迫使玩家放弃角色、取角色、与其他玩家交换角色或在决斗中挑战另一个玩家。


游戏继续进行,掷骰子,玩家偶尔进行计算冒险直到所有拼图块都消失,除了盾牌。在课程中在游戏中,玩家将被迫将角色交给盾牌。这个第一个使用2d6掷出盾牌上准确字符数的玩家收集这些字符。玩家的收藏总计为奖金将发放给每名球员值为1到10的字符。得分最多的球员获胜。


不推荐使用该游戏。没有技巧,没有激情,没有氛围,没有关键的决定没有主题可供参考。然而,它看起来很有趣,而且无疑会成为一个话题。对话应该会有进展像这样:``什么是鹰王国?'' ``哦,我玩过一次游戏但再也不会玩了。”


阿尔芬佐·史密斯



下一个 向上的 以前的
下一步: 1837 向上: 无标题 上一页: 利格利托
斯图亚特匕首
1998-05-28