磁盘战争

由Jolly&Petersen设计
由Fantasy Flight Games出版
审核人迈克·西金斯

每包9英镑
每个玩家一包
时间变量

我只有一期《龙》杂志。这是一个非常古老的副本GDW的系统7,这是我当时订阅的一个概念,现在仍然是——这是一种尝试拿破仑微型画的方式,不需要绘画和成本数字。只需购买彩卡柜台并玩游戏。这适合很多人,但并不总是那些喜欢这些微型画的人。我经常想知道为什么这个想法没有被重复(我们偶尔会看到提醒-啊拿破仑的 战争例如)但现在,在岗位上-魔术年龄,我们有一个有趣的混合体,形状为磁盘战争.

以曼纳拉为背景,我们第一次看到的是20世纪70年代的游戏机制战云密布,磁盘战争让你从一系列主要幻想派别中指挥军队-兽人、矮人、亡灵、精灵类人,可能还有男性。每支军队它是一组磁盘,由步兵、骑兵和特种兵组成作为食人魔盟友和龙(奇怪的是,他们可以站在矮人一边战斗-就像乔治·格雷厄姆执教热刺队一样。呃……)。也有小派别和阵营,这决定了谁能和你的叛逆兽人并肩作战。每个磁盘都有一个漂亮的插图,一些容易记住的评级,并且是双倍的侧面——不像我预期的那样表现出弱化的一面,而是重复信息。虽然我在规则中看不到任何东西来确认混音或者说稀罕,总共有70张不同的床单,每个盒子里有6张我知道其中一张柜台是随机插入的。这已经是导致某些单位被视为“单身”。你知道这是怎么回事。除非我大错特错,否则你可以期待更多的军队和扩张只要他们能打印出来。

磁盘不仅是一张漂亮的脸,而且功能齐全。移动需要通过将磁盘向前翻转指定次数进行放置-因此没有标尺在这里。但你确实需要一把远程导弹的尺子(令人失望地解决了将计数器放在敌人的磁盘上)和一些魔法效果。磁盘可能最后,你会躺在一起,这会给你带来混战和战斗顺序-从顶部向下工作。许多磁盘都具有特殊功能-我们的老伙计龙有火球魔法,并且能抵抗火。逻辑上,有些单位比其他单位好,有些单位能飞,有些单位致命-阴影魔术攻防等级。

你还可以得到大量计数器和拼写码,而最后一张表有一块地形。就我而言,这是一个岩石峭壁,我非常兴奋关于地形创建系统,并担心必须购买大量包获得足够的地形来玩耍-残酷的回忆地球中部星星 跋涉但不,这是游戏开始失败的地方。地形基本上是你身边的一个标记,或者可能是要放置的东西中路冲锋。军队只是排成一列,互相推进这是一场完全忽略地形的自由战斗。令人失望,甚至可能无法接受。

你可能会猜测,游戏可以在任何有平面的地方进行,无论是大桌子还是地板,通常都取决于数量和你现有部队的规模。现在我们玩的最后一个游戏是爬行地板是手指足球 板球,这无关紧要之前是MB的作战指挥部,这不是。你可以回忆起后者附带了一张巨大的彩色六边形地图,类似于其中一张橡皮布你躺在床上。嗯,你放在儿童床上。放在上面大量的塑料部队,游戏非常有趣。而且磁盘战争尝试获得大致相同的效果,而不必为黑暗而烦恼塔楼,或攻打由戟兵防守的墙,且没有干净的牌驱动系统。讽刺的是,在它的生命结束时,你可以买作战指挥部价格低于两包磁盘战争(我仍然会考虑各方面都更好)。

恐怕这就是。我想除了非常对参赛者的吸引力有限作战指挥部或其他任何东西类似。混搭军队建设提供的多样性以及许多不同的由于缺乏,平铺效果面临着无聊战斗环境的双重障碍地形和系统如此基础以至于它对可重放性没有任何作用。偶数规则末尾附加的场景证实了基本原理缺陷:场景一是从板边冲向中心;第二个是多层次,所以我们都从一个圆圈开始,然后冲到中间。第三个又是一样的,只是你必须杀死一些敌人。这时他们跑了没主意了!

磁盘战争仍然是一个有趣的版本,它无疑会发现许多新兵喜欢速战速决的新奇感。展示了很多这是磁盘系统中的原始版本,但它仍然是(我在中道歉双关语提前)不必要地重新插入轮子。这里几乎没有这是以前没有做过的,可能更好——我再次指出MB的作战指挥部。它在哪里得分,我怀疑是什么保持了销售额浮力,是指有一个可接受的收藏元素,即pack是一支自给自足的军队,随时待命,简单的系统可以工作如果你喜欢抨击对手使其屈服,那就足够了。加载点价值观、战斗魔法和军队建设的理念开始交叉进入微缩模型、入门游戏,尤其是战锤场景。喜欢系统7二十年前,磁盘战争让你场上更有吸引力你可以联系到的军队,不需要绘画,也可以几分钟内完成设置。如果它有地形的话会更好,但就现状而言我可以看到这个核心游戏对很多人都很有吸引力,他们总是可以添加更多内容复杂程度更高。对我来说,它符合“尝试它很好”的类别,还有一些概念会留在我的脑海中。尽管如此,最终是斯拉马拉松奇幻战役(再次),以一种相当昂贵的形式消极因素太多,我无法考虑跟进。


为什么要等?立即从FunAgain Games购买!

游戏柜-editor@gamecabinet.com-肯·蒂德维尔