巴什尼亚

传统~1875年俄罗斯

此游戏在8x8方格上进行具有以下设置的板:

 
  • 转弯-在每个回合中,每个玩家移动一个友好堆栈。
    • 堆栈中工件的颜色top(称为指挥官)决定所有权。
      • 指挥官的移动决定了堆栈的移动。
      • 指挥官可以是士兵(起始部分)或高级职员。
      • 堆上的敌人碎片是被称为囚犯。
    • 士兵可以对角向前移动空牢房,如在草稿中。
      • 当它到达最后一行时晋升为军官。
    • 一名军官可以在空单元格的对角线上前后移动。
    • 捕获是必需的,并且是多重的。玩家必须选择捕获序列,不强制要求最大化捕捉片段。
      • 士兵跳棋短跳抓捕,而警察长跳抓捕跳跃。
      • 捕获的棋子不会从棋盘上取下,而是作为囚犯被攻击者捡起它跳过它。如果这片是一堆,它只会失去它的指挥官。
      • 一块可能会攻击同一块在同一步中堆叠两次。
      • 狱警不会输它们的状态,如果以后发布,这些状态可以重复使用。
  • 目标-失去了没有有效动作的玩家。

请注意,不可能对列中的颜色。

一个例子

怀特播放了一个强制捕获序列。该军官被捕后,在获释时仍保持其状态。

一个例子

布莱克走了。他必须抓住白人士兵,在下一步中失去了所有的碎片。

检查拉斯卡众所周知的变体。