巴什尼亚
传统~1875年俄罗斯
此游戏在8x8方格上进行 具有以下设置的板:
转弯 -在每个回合中,每个玩家移动一个 友好堆栈。
堆栈中工件的颜色 top(称为指挥官)决定所有权。
指挥官的移动决定了堆栈的 移动。 指挥官可以是士兵(起始部分) 或高级职员。 堆上的敌人碎片是 被称为囚犯。 士兵可以对角向前移动 空牢房,如在草稿中。
当它到达最后一行时 晋升为军官。 一名军官 可以 在空单元格的对角线上前后移动。 捕获是必需的,并且是多重的。 玩家必须选择捕获 序列,不强制要求最大化 捕捉片段。
士兵 跳棋短跳抓捕,而警察长跳抓捕 跳跃。 捕获的棋子不会从棋盘上取下,而是作为囚犯被攻击者捡起 它跳过它。如果这片是一堆,它只会失去它的 指挥官。 一块可能会攻击同一块 在同一步中堆叠两次。 狱警不会输 它们的状态,如果以后发布,这些状态可以重复使用。 目标 -失去了 没有有效动作的玩家。
请注意,不可能对 列中的颜色。
一个例子
怀特播放了一个强制捕获序列。 该军官被捕后,在获释时仍保持其状态。 一个例子
布莱克走了。 他必须抓住白人 士兵,在下一步中失去了所有的碎片。
检查 拉斯卡 的 众所周知的变体。