期刊文章哈珀2004tg{proXimity:走链接}2004哈珀西蒙高脚杯卡罗尔佩蒂特史蒂文5国际标准编号:1368-7506英国计算机学会和牛津大学出版社英国{数字信息杂志(JODI})1四月http://www.simonharper.info/publications/Harper2004tg.pdf我们的社会一直被告知,世界正在变得越来越紧密地联系在一起,互联网可以通过电子邮件、网站和聊天室把身体上不同的人联系起来,“必须拥有”的是个人域名;实际上,虚拟应该比物理更受尊重。人们被引导相信,以“网络”为中心的计算机是他们通向其他世界的门户,是他们与远程用户的通信机制,是“博客”他们自我表达的主要形式。所有这些在一定程度上都是正确的,但我们认为还有一些根本问题没有得到解决。只关注虚拟世界,使我们的认知偏离了对网络重要性的过高估计。随着Web的发展和增长,所有大型系统固有的复杂性的增加对许多用户来说将变得过于复杂。在动态信息提供方面,通常与用户最相关的本地环境目前被完全忽略。网络对信息的关注掩盖了这样一个事实,即世界也是由物理制品组成的。因此,我们认为网络的下一个方向是物理和虚拟的结合。我们建议他们必须联系起来,因为没有实体存在,虚拟世界就无法发挥其全部潜力。为了减少复杂性和给用户带来的压力,Web应该与用户的物理位置和遇到的真实世界工件相关联,以便对当前有用或需要的信息做出有意义的选择。实际上,用户获得了以真实世界为中心的Web视图,其中Web符合现实,而不是Web的现实。我们系统“proXimity”的主要目标是通过提供超文本,从而使网络成为现实世界中的实体存在,从而增强现实。无障碍,,盲人,,中心,人类,障碍,,,移动性,接近性,,真实,视觉,网络,,世界