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waterman-waterman多面体

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用法

用法:waterman[options]lattice使用球体光线相交来生成Waterman多面体。格子可以是SC、FCC或BCC选项-h、 --帮助此帮助消息(运行“off_util-h help”以获取一般帮助)--版本版本信息-v详细输出(计算错误)-l<lim>作为负指数的唯一顶点位置的最小距离(默认值:12给出1e-12)-o将输出写入文件(默认:写入标准输出)程序选项-r<r,n>夹子半径。r是可选根n的半径。n=2是sqrt-q<cent>晶格中心,三个逗号分隔坐标0代表原点(默认值:原点)-M<mthd>1-球射线交点2-z猜测(默认值:1)-f填充内部点(不适用于-C C)-球射线法t失败计算误差检验场景选项-C<opt>C-仅凸包线,i-保持内部,s-抑制(默认值:C)颜色选项(运行“off_util-H color”获取有关颜色格式的帮助)关键词:无-设置无颜色-F<col>根据以下内容给面上色:(默认值:n)颜色值-应用于所有面n-颜色(按边数)s对称染色[,子群,联合类型]特殊着色:从法线而不是贴图计算颜色使用面法线通过对称进行y着色z-使用面法线通过对称着色(手性)-E<col>根据以下内容给边缘上色:(默认:浅灰色)s对称染色[,子群,联合类型]-V<col>根据以下内容为顶点着色:(默认值:金色)颜色值-应用于所有顶点s对称染色[,子群,联合类型]-透明度。从0(不可见)到255(不透明)。元素为任意或所有,v-顶点,e-边,f-面,a-全部(默认:f)-m<maps>用于转换颜色的以逗号分隔的颜色映射列表索引(默认值:彩色),由来自v、 e,f,选择要应用映射列表的元素类型(默认为“vef”)。使用“index”的映射名称输出索引号彩色:红色、深橙色1、黄色、深绿色、青色、蓝色、洋红,白色、灰色50、黑色-Z<col>填充顶点颜色(默认:模型顶点颜色)

示例

制作根10水印多面体
沃特曼-r rt20 fcc |抗病毒


制作一个Root 50 Waterman多面体,具有对称的彩色面
waterman-r rt100 fcc-F y |抗病毒


制作一个以八面体中心为中心的Root 50 Waterman多面体对称着色的脸
waterman-q 0.5,0.5,0.5-r rt100 fcc-F y |抗病毒


笔记

水兵由编写罗杰·考夫曼(由阿德里安·罗西特(Adrian Rossiter)提供。)

有关这些多面体的详细信息,请参见Waterman多面体在Steve Waterman的网站上。

该程序使用了一种有效的算法,使其适用于计算多达1000000根的Waterman多面体。


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联系人:adrian@antiprism.com    -     修订日期:2014年6月14日