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如何保持粒子之间的协调以及哪个纹理像素包含每个粒子的信息?

以4x4x4栅格为例,我有64个顶点(我将称之为粒子),它们以彼此相对的特定位置开始。这64个粒子将沿x、y和z方向移动。。。
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如何为帧缓冲区中的一层3DTexture渲染单个像素?

我有一个4x4x4 3D纹理,我正在对其进行初始化并正确显示,以给我的4x4x网格的顶点着色(请参阅随附的红色网格,其中包含一个白色像素-0,0,0)。然而,当我渲染一个。。。
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