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标记为[perlin-noise]的问题

柏林噪声是程序生成的渐变噪声。由于它的特性可以控制,所以它主要用于视觉效果。

珀林噪声
433问题
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如何修复仅生成0.1到0.95之间的数字的脚本

当我尝试在程序中使用Perlin噪波时,它似乎只生成0.1到0.95之间的值。我查看了文档并在网上进行了研究,试图解决我的问题,我相信。。。
TrendyBananaYT的用户头像
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基于Noisemap的Unity 2D Colormap用于地形生成。噪波贴图显示得很好,但切换到“颜色贴图”时什么也不显示

我正在尝试显示基于噪波贴图的Unity 2D彩色贴图,用于地形生成。噪波贴图显示得很好,但切换到“颜色贴图”时,什么也不显示。什么都没有显示,我的意思是显示。。。
泽文森派用户头像
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使用pygame生成生物群落时,使用柏林噪声的最佳方式是什么。此外,我如何在特定领域生成结构?[副本]

这是我的第二篇堆栈溢出文章,我对编码场景有点陌生。我知道如何使用类和一些中级结构在python中进行编码。我是一名学生,正在开发他们的软件。。。
Jxyjimmy的用户头像
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如何从2D渐变(通过渐变(perlin)噪波生成)中获取3D法向量

为了生成地形的高度图,我在GLSL中实现了梯度噪声函数。我正试图为高度图的每个像素获得一个法向量,这样我就可以计算方向。。。
铁律师的用户头像
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基于柏林噪波生成的地图

我正在尝试基于噪波贴图实现地形。代码来自互联网,因此归功于塞巴斯蒂安·拉格。一切进展顺利,地图生成得很好,但我想把它放大。。。
Michael Commons的用户头像
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为什么Unity c中的perlin噪声函数总是对称的#

在我的柏林噪音中,我总是有某种wierd对称性。这种情况经常发生,我已经尝试了很多解决方案我尝试稍微偏移我的代码,但无论我做什么,我都会。。。
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海洋层工作不正常且太滞后

谢谢你的帮助,但现在海洋没有正常产卵。我试着让海洋成为自己的一层,但它覆盖了岛屿(摧毁了它们),我很感激你们对颜色的帮助。。。
Nery Lemus Salguero-学生用户头像
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柏林噪声生成算法中的可见网格线

我正试图为一个个人项目创建一个Perlin-Noise Generation算法,但我遇到了一个问题,即生成的噪波在网格之间的颜色中有非常明显的切换。这个。。。
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OpenSimplexNoise与Perlin Noise:为什么有这么大的区别?

我对分代算法领域很陌生,所以如果这是一个愚蠢的问题,请容忍我。在研究噪波特性时,我了解了获取这些值的各种方法。这个。。。
Jolly Roker的用户头像
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174 意见

UE5-如何在播放模式下设置相机抖动变量?

我希望通过UI上的滑块更新旋转频率倍增值,以便调整相机抖动的频率。我用的是一个带相机抖动的电影演员。。。
Leanne的用户头像
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尝试在C#中使用Perlin Noise,但结果都太接近0

所以我正在尝试将2D Perlin Noise用于Monogame项目,并阅读了维基百科的文章(https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise网站)覆盖方法并尝试对其进行编码。。。
Phlips的用户头像
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使用GDScript的本地伪随机数生成器可获得100%的可预测结果

我正在使用GDScript(Godot的Python)尝试创建一个算法,该算法在0或1的整数之间生成随机噪声,并将其放到二维数组中。为此,我使用预定义的。。。
Faye Rauscher的用户头像
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需要帮助理解此C函数以生成Perlin噪声向量

我在维基百科上找到了这个C代码。我是C的新手。在这个C代码中,如果根据我编写的这个测试(第二段……),这个(3.14159265/~(~0u>>1))总是0,为什么random的值不是0。。。
pablo SquarePants的用户头像
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WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferView不够大,无法满足请求

在使用twgl.js时,我在调用twgl.createTexture时不断收到此错误。我使用来自noisejs的单纯形噪波制作地图,屏幕上的每个像素都有一个高度值和一个湿度值。它。。。
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83 意见

统一程序生成的游戏对象未按所需方式生成

我正在尝试使用Perlin噪波作为一种模式,在我的程序生成的游戏中统一生成2D预制的森林/簇。所以我的计划是生成Perlin噪音,然后使用。。。
Tobias Thy的用户头像

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