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两个特定点之间的Perlin蠕虫3D。或者如何在两点之间生成隧道

我的问题标题可能看起来像XY问题,所以让我解释一下。我正在制作一个需要洞穴群(一些与隧道相连的洞穴)的游戏。现在我有了洞穴。。。
danirod12的用户头像
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珀林噪声的改善范围是多少?

我正试图找到改进的Perlin噪声在1维、2维和3维的理论输出范围。我知道这个问题的现有答案,但它们似乎不符合我的实际。。。
Pepijn Schmitz的用户头像
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Java Perlin噪波高度贴图生成缺乏所需的随机性

我正在尝试使用柏林噪波生成高度贴图,但在生成真正独特的贴图时遇到了困难。也就是说,每一个都是其他所有变量的微小变化。下面是两个示例:而且。。。
M_Dragon的用户头像
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基于斜率的单纯形噪声增益/持久性

我目前正在开发一个地形引擎,我正在尝试一点噪音。看到仅仅用几个……就能创造出不同的结构、功能和纯粹的想象,真是太令人着迷了。。。
Matthias K.的用户头像
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如何从含噪图像中提取不连通结构?

我正在为战略浏览器游戏开发地图生成器。目标是随机生成具有高度信息的岛屿。我使用Perlin Noise来获得这些表示。。。
DanBo的用户头像
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奇怪的柏林噪声产生结果

我的Perlin噪音产生一直存在一些问题;在我一直在做的项目中,当我生成两个相邻的地形时,我的灯光得到了一个奇怪的结果:柏林。。。
Random Coder的用户头像
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2D Platformer程序世界生成器

我目前正在开发一个基于二维平铺的java平台生成器。不是为了赚钱,只是为了好玩。最近我发现了一款名为Caveblazers的游戏。它也是一个2D平台生成器,我认为它也是基于瓷砖的。。。
DraxCode的用户头像
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柏林噪音重复图案

我的问题是,我的perlin噪音在很小的空间里重复出现。这是它发生的图像。我知道这确实发生在一个特定的点之后,所有的柏林噪音。。。
Sprockget的用户头像
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Perlin Noise显示单位正方形之间的线条

正如标题中所说,我的问题是我的perlin噪声在单位正方形之间显示出清晰的线条,而不是流畅的流动。我的代码非常基本,如下所示。它基于。。。
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首次尝试裸骨珀林噪声

Iv很长一段时间以来一直试图理解噪音,我想我终于找到了一个可以向我解释它的地方。我研究复杂的算法太久了,所以我决定离开。。。
Sprockget的用户头像
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使用多个Perlin函数的平滑地形

我一直在研究珀林噪声地形生成器一段时间了。我一直在尝试实现多个噪波函数,以在地图上创建不同的功能,但我已经运行了。。。
亨特的用户头像
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Perlin噪波无法通过更多倍频程获得深度

我是柏林噪音的新手,遇到了障碍。我从C++翻译的perlin噪波函数似乎在一个倍频程内正常工作,但我发现噪波的较低倍频程。。。
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  • 221
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使用锐边生成Perlin噪波

嗨,所以我正在使用我发现的算法来生成perlin噪声。我想做的是用更少的曲线创建更清晰的边图片。专用静态最终双F2=0.5*(Math.sqrt(3.0)-1.0);...
约翰·梅森的用户头像
  • 23
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为什么这个柏林噪波图像比其他图像平滑?

Shiffman的《代码的本质》中的一个练习要求我使用Processing的Noise()函数创建Perlin Noise。这是我创建Perlin Noise的代码浮点xSpace=0;//表示“空间”。。。
Alex Fidel Chen的用户头像
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处理;柏林噪声和线/波发生器

我的代码so-far(如下所示)使用一个简单的Perlin噪波数生成器为orb创建一个更自然的sudo-random移动。我打算发生的是……的程序生成。。。
LNE的用户头像

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