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标记为[opengl-es-2.0]的问题

为手机等嵌入式设备设计的OpenGL 3D图形API的子集。此版本2.0消除了大多数固定函数渲染管道,而使用可编程管道。

opengl-es-2.0
3,915问题
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是否有方法从OpenGL ES 2.0着色器中提取聚合数据?

有没有办法在OpenGL ES 2.0着色器中对中间结果进行简单的聚合计算?例如,我有一个顶点着色器:高精度浮点;属性vec2 vTexPosition;...
阿尔弗雷多·托斯顿的用户头像
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18 意见

使用不同颜色OpenGl创建多个地物

我有代码可以在不同位置创建多个工字梁,当我试图使每个梁都具有随机颜色时,它会用错误的颜色绘制错误的部分导入pygame从pygame.locals导入*...
Koty的用户头像
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OpenGL-ES:渲染FBO到GLSurfaceView

我有一个渲染器在RENDERMODE_WHEN_DIRTY模式下处理输入图像(即每个请求渲染一次)。它只是对输入图像应用效果。因为结果图像需要在。。。
Bliss的用户头像
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21 意见

如何以相同的角度旋转模型和视图矩阵?

我正在编写一个OpenGL程序,Model是球体,相机位于球体的中心,现在我想以指定的欧拉角围绕中心旋转球体,并旋转相机。。。
孙金波的用户头像
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63 意见

是否存在在x方向上具有透视投影和在y方向上具有正交投影的投影矩阵?

我正在寻找一个投影矩阵,它在x方向具有透视投影,在y方向具有正交投影,就像图中的投影一样,这存在吗?我试着这么做,。。。
smart longer的用户头像
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24 意见

JOGL z缓冲区渲染问题

我写了一个Java/JOGL程序来用很多砖块建造一堵墙。我在2009年用JOGL 1.x编写了这个程序我今年用JOGL 2.5更新了它我有很大的显示问题,好像有问题。。。
Nassa的用户头像
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33 意见

未使用颜色渲染三角形,同时添加了颜色数组和顶点

#包括<GLFW/glfw3.h>#包括<GLES2/gl2.h>#包括<unistd.h>#包括<stdio.h>GLfloat顶点[]={0.0f、0.0f、0.05、,1.0、0.0、0.0,...
Gopikrishnan的用户头像
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116 意见

如何渲染android.media。在Android中使用OpenGL ES的图像

我正在使用MediaCodec解码视频,由于某些原因,我无法使用Surface配置编解码器。所以我使用EGL来渲染视频。这是我的渲染逻辑。videoDecoder.setStateListener(对象:。。。
White Three的用户头像
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40 意见

在OpenGL ES 2(iOS和Android)上以黑色渲染Ogre3D纹理

我对CG/OpenGL不太了解,所以我想问一个关于我所面临的问题。在Ogre的RenderSystem_GL或RenderSystem_GLES2或在Windows上运行的RenderSystem_GL3+上,结果很好。。。
黑暗。哈迪斯的用户头像
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66 意见

启用总账EXT_blend_minmax

根据此MDN页面,自Chrome 38和Firefox 47以来,EXT_blend_minmax一直受支持。我想用Three.js上的。然而,无论是最新的Chrome还是最新的。。。
聚合1166877的用户头像
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180 意见

如何在OpenGL ES 2.0中检测点击对象

当我点击绘制的对象时,我需要程序进行检测如何在OpenGL ES中实现这一点?我得到一个坐标数组,并在字段上绘制它们。我应该能够单击渲染点。。。
g3ryyy的用户头像
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36 意见

纹理未显示或显示错误

最初,我画了一个三角形并使用了颜色。现在,我已经用纹理替换了颜色,修复了代码,它从这里开始:在模拟器上,我可以全屏看到纹理,尽管我将其限制为。。。
拉德诺的用户头像
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249 意见

致命信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR),tid 14795中的故障地址0x0(GLThread 39),pid 14605(.example.opengl)

在尝试创建3D视差时,我收到以下错误:致命信号11(SIGSEGV)、代码1(SEGV_MAPERR)、tid 14795中的故障地址0x0(GLThread 39)、pid 14605(.example.opengl)。。。
Mehmood Mir的用户头像
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131 意见

OpenGL ES 2.0中的纹理坐标无法正常工作

我试图在OpenGL ES 2.0中将大图像的一部分应用于矩形我有这个大的纹理床单或雪碧床单。每个图像为32x32。完整图像为192x32。加载纹理...
Techie-Guy的用户头像
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746 意见

在GL/Surface/TextureView上绘制YUV帧

我在自己的Thread(非main)中连续调用了一些回调,因为这是1920 x 1088(yep,88),每秒30帧的视频:@覆盖public void onYuvDataReceived(媒体格式媒体格式,字节缓冲区字节缓冲区,。。。
snachsm的用户头像
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