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35 意见

未使用颜色渲染三角形,同时添加了颜色数组和顶点

#包括<GLFW/glfw3.h>#包括<GLES2/gl2.h>#包括<unistd.h>#包括<stdio.h>GLfloat顶点[]={0.0f、0.0f、0.05、,1.0、0.0、0.0,...
Gopikrishnan的用户头像
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OpenGL ES 2.0中的纹理坐标无法正常工作

我试图在OpenGL ES 2.0中将大图像的一部分应用于矩形我有这个大的纹理表或精灵表。每个图像为32x32。完整图像为192x32。加载纹理...
Techie-Guy的用户头像
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160 意见

android_createDisplaySurface的替代功能?

我们正在开发android9来运行opengl simple triangle.c应用程序,如果我们删除程序中的函数android_createDisplaySurface(),就会出现总线错误。如果我们添加该函数,我们。。。
Karthik的用户头像
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133 意见

openGL ES 2-是否有方法附加与目标纹理分辨率不同的模具缓冲区?

我有一个特定分辨率的输入纹理和一个分辨率更高的目标纹理(附加为GL_COLOR_ATTACHMENT0)。我正在使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D。。。
C编码器的用户头像
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393 意见

OpenGL ES 2.0着色器创建失败

我在编写的程序中遇到了一个问题,即与OpenGL ES 2.0和EGL对应的着色器无法编译。到目前为止,我试了很多东西。我把这些东西缩小为一个小例子:#...
Nidhoeger的用户头像
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105 意见

openGLES 2-有没有一种方法可以加载每1位包含一个alpha元素的纹理,而不扩展到无符号字节?

我有一个位掩码,我想将其设置为要播放的纹理(例如,从中提取样本,将alpha设置为0或1,或将其用作模板测试)。我需要在这个现有的面具中制作每一个比特吗。。。
C编码器的用户头像
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640 意见

eglSwapBuffers在覆盆子馅饼上非常慢

我目前将一个OpenGL应用程序(只绘制2D内容)移植到OpenGL ES,以便在Raspberry Pi上正常运行。由于某些原因,eglSwapBuffers需要花费大量时间。这是我的基准。。。
Nidhoeger的用户头像
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437 意见

OpenGLESv2中glColor4f的等价物是什么?

我目前需要将一个应用程序从GL移植到GLESv2,我想知道OpenGL ES 2.0中对应的glColor4f调用是什么。我读过glVertexAttrib4f,但我不知道。。。
Nidhoeger的用户头像
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GLSL着色器编译失败,没有错误消息

我在代码中嵌入了以下着色器:静态常量GLchar*frag_shader_rect=“precision medium float;\n”“可变vec4 v_color;\n”“void main(){\n”“gl_FragColor=。。。
Nidhoeger的用户头像
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1公里 意见

openGL ES 2.0与其他线条绘制功能相结合的字体渲染(Freetype)不起作用

该线程与https://stackoverflow.com/questions/50955558/render-fonts-with-sdl2-opengl-es-2-0-glsl-1-0-freetype有关我在结合字体渲染和使用此函数时遇到问题。。。
Emmanouil Tsachalidis的用户头像
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使用SDL2、openGL ES 2.0(GLSL 1.0)和Freetype渲染字体

这是我在这里的第一篇帖子。我正在开发一个应用程序,用于覆盆子pi 3板。我的目标是用gpu而不是cpu成功地绘制图形,从而保持后期。。。
Emmanouil Tsachalidis的用户头像
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glTexImage2D,以随机和偶尔的方式,在执行中花费了800倍

我将glsl 2.0用于某些GPGPU目的(我知道,对于GPGPU来说不是最好的)。我有一个矩阵乘法的缩减阶段,在这个阶段我必须不断减小纹理大小(我正在使用。。。
Keles的用户头像
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打开GL ES 2-glFramebufferTexture2D,出现不完整的缺少附件错误

我是OpenGL/GLES的新手,在使用以下代码从EGLImageKHR生成帧缓冲区时出现“未完成缺少附件”错误:GLuint纹理;GLuint帧缓冲区;EGLImageKHR图像=。。。
KennyTan的用户头像
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167 意见

glDrawArrays在GLESv2上抛出GL_INVALID_VALUE

我正在尝试将OpenGL程序移植到GLESv2。该程序使用以下代码将纹理添加到默认帧缓冲区(如果我将其渲染到同样适用于OpenGL的fbo,它也会失败)。...
费尔南的用户头像
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111 意见

C看似琐碎的优化尚未完成

我正在编写的程序包含10个全局函数指针。然后我决定将它们放在一个结构中,看看这是否会改变调用两个函数后生成的机器代码。我。。。
Cpp加1的用户头像
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