float width=平铺[0].transform.localScale.x;// 此值为1 float height=平铺[0].transform.localScale.z;// 此值为1 for(浮点x=0;x<map_width;x++)//map_wilth为100 { for(浮点y=0;y<map_height;y++)//map_height=100 { var perlin=数学。 柏林噪声(x/10,y/10); 调试。 日志(perlin);// 值介于0.1和0.95之间 } }
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它的一部分源于您的计算,因此,您只是将整数添加到浮点中,所以,0,1,2,3,4。。 然后除以10,那么对于perlin噪声来说,实际范围是0->10,这是一个很小的区域,如果你保持在100,并以0.1f为增量,我得到numebrs在-0.139和1.061之间。。。 所以,这纯粹是它的结果 – 错误查找器 评论 6月14日6:30
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