const depthTexture=gl.createTexture(); ... twgl.setUniforms(程序信息{ u_projectedTexture:深度纹理 }
1答案
const-tex=gl.createTexture(); //... //绑定纹理 gl.activeTexture(…); gl.bindTexture(…); gl.统一形式1i(…);// 对于纹理 /* *设置制服——根据不同制服 *在其类型上,对应函数的调用 *来自“统一”功能组 */ 整体均匀<…> (...); //...