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即使我删除
gl.清除颜色(c[0],c[1],c[2],1.0);gl.清除(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
屏幕在开始时仍会被清除下一个绘制周期。有办法防止这种情况吗。我想达到某种叠加效果。
创建WebGLRenderingContext时,可以告诉它保留绘图缓冲区。
gl=someCanvas.getContext(“webgl”,{preserveDrawingBuffer:true});
默认值为preserveDrawingBuffer:false因为在某些情况下速度更快。
preserveDrawingBuffer:false
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